Zvanično najbrže rastuća i najperspektivnija kreativna/tehnička industrija, gejming zauzima dominantnu poziciju kada je u pitanju zabava. Sada, sa svakom trećom osobom na planeti koja se na neki način bavi igrama (igrajući, strimujući, gledajući e-sport), očekujemo sve više inovacija, novih naslova i profesionalnih prilika.
U 2023. godini gejming industrija je generisala zapanjujući prihod od 184 milijarde dolara. Mobilni uređaji su odgovorni za polovinu tog prihoda, dok konzole i računari i dalje vode borbu za dominaciju nad preostalim djelovima. Šta čini prihod u gejming industriji? Prodaja kopija igara, i fizičkih i digitalnih, hardver, uređaji i periferije, kupovine unutar igara, monetizacija oglasa, merch, IP prava, pretplate i drugi manji, satelitski servisi. Do 2026. godine se očekuje da će ova industrija generisati više od 200 milijardi dolara!
Ogromne, globalne kompanije posjeduju većinu kompanija za razvoj i izdavanje igara zbog značajnih akvizicija koje su šokirale industriju u poslednjoj deceniji. Top 5 kompanija (u 2023. godini) su Tencent, Sony, Apple, Microsoft i NetEase.
Broj aktivnih gejmera stalno raste, a do 2026. godine na planeti će biti više od 3,6 milijardi gejmera.
Znamo da gejming prelazi granice roda i starosti, ali kako tačno? Pa, četiri od deset gejmera su žene, ali treba imati na umu da one uglavnom igraju na mobilnim uređajima. Zanimljivija podjela je po starosti. Otprilike trećina svih igrača su mlađi od 18 godina, druga trećina je do 35 godina, a ostatak su stariji. Ovo diktira način na koji se igre razvijaju, njihovu dostupnost i poslovni model.
Šta motiviše ljude da igraju? Ako se konsultujemo sa nekim od najcitiranijih istraživanja, postoji nekoliko ključnih motivacija: akcija, socijalna komponenta, vještina, postizanje cilja, imerzija i kreativnost. Ovo objašnjava širok spektar žanrova, umjetničkih stilova i pristupa dizajnu igara danas. Potrošači su zahtjevniji nego ikad i pažljivo prate čak i sam proces razvoja.
Gejming se nalazi na presjeku kreativnosti, umjetnosti i tehnologije. To ga čini jednom od najraznovrsnijih industrija kada je u pitanju talenat. Osobe sa pozadinama u razvoju softvera, 2D artu i ilustraciji, 3D artu i modelovanju, arhitekturi, muzici, dizajnu zvuka, kreativnom pisanju, produkciji, analizi podataka, marketingu (lista se nastavlja…) mogu pronaći svoje mjesto u industriji.
Postoji nekoliko profesionalnih pristupa radu u gejmingu. Možete formirati i/ili raditi u nezavisnom studiju, odlučiti se za veću kompaniju ili raditi individualno kao frilenser ili pružalac usluga. Svaka opcija je različita i nudi jednako dobar početak, zavisno od vaših preferencija.
Ali šta god da izaberete, postoji snažna mreža i dobro povezana zajednica koja će vam pomoći sa vašim vještinama, iskustvom i kontaktima.
Sljedeći segment prikazuje kratak pregled stanja industrije gejminga u zemljama zapadnog Balkana. Ukratko, broj ljudi koji rade u i koji su zainteresovani za rad u industriji gejminga raste, ali finansiranje i obrazovne prilike još uvijek imaju dug put. Kada ekosistem u regiji naraste, tako će rasti i svaki pojedinac i lokalna industrija.
U ovoj regiji Srbija daleko ima najrazvijeniju gejming industriju kada su u pitanju prihod, broj objavljenih igara, broj zaposlenih i obrazovne institucije.
Najveća promjena u odnosu na prethodnu godinu je rijetko viđeni porast zaposlenosti od 98%! Objašnjenje za ovakav rast je jednostavno – veliki broj gejming profesionalaca i njihovih porodica iz Rusije, Ukrajine i Bjelorusije preselio se u Srbiju prošle godine. Ovakav značajan priliv znanja i iskustva neizbježno će promijeniti domaću gejming industriju. Procjenjujemo da sada u Srbiji radi 4 300 gejming profesionalaca.
Glavni centri razvoja su Beograd, Novi Sad i Niš. U industriji 30% svih zaposlenih su žene, a čak polovina svih timova je vođena od strane žena. Tri najvažnija područja zaposlenja su programiranje, umjetničke profesije i kontrola kvaliteta.
Postoje tri elementa makedonskog gejming okruženja: (1) razvoj igara; (2) gejming kao potrošačka industrija; i (3) e-sport. MAGDA je udruženje koje ujedinjuje makedonsku gejming zajednicu i već 10 godina uspješno organizuje nacionalnu ediciju Global Game Jam-a. Osim njih, MGI (Asocijacija makedonske industrije video-igara) aktivno radi na mapiranju ekosistema, listanju svih igara napravljenih u Makedoniji i organizovanju meetup-a i konferencija. Postoje i dva druga relevantna udruženja: Makedonska E-Sport Asocijacija (MESA) i Makedonska eSport Federacija (MESF).
Polako ima sve više događaja i prilika za lokalni talenat i one zainteresovane za industriju. Faktori koji se mogu smatrati prilikama i snagama za razvoj biznisa i GD industrije u cjelini su: pristup brzom internetu; volja nacionalnih zvaničnika/vlade da pomognu sa sredstvima i obrazovnim programima; entuzijazam profesionalaca koji su uključeni; obilje onlajn informacija o najnovijim tehnologijama; rastući trend razvoja gejming kulture i mogućnosti za digitalnu distribuciju; pristup globalnom tržištu i izdavačima; prilika za lokalne preduzetnike.
Sa nedavnom formacijom Monte Games-a, udruženja proizvođača video-igara, napravljeni su prvi konkretni koraci za jačanje veza između postojećih gejming kompanija, timova i pojedinaca koji žele da uđu u industriju.
Nakon nekoliko uspješnih meetup-a i konferencija, evidentno je da postoji prostor za rast i da zahtjevi zajednice takođe rastu. Vlada već ulaže u nove gejming timove kroz državne grantove, što pokazuje njihovu volju da pomognu daljem razvoju ekosistema.
Za sada postoji nekoliko kompanija i studija koji aktivno prave igre i zapošljavaju nove ljude u BiH. Bez zvanične asocijacije koja ujedinjuje industriju, događaji vezani za razvoj igara još uvijek su relativno rijetki. Uz manji broj registrovanih poslovnih entiteta, postoji i aktivna frilens zajednica koja uglavnom radi za međunarodne klijente.
Prihod koji prijavljuju BiH kompanije u ovom sektoru je nešto više od 1,2 miliona KM (600 000 EUR), dok je ukupna dobit ostvarena u istom periodu manja od 30 000 KM (15 000 EUR).
Mad Head Games, jedan od vodećih regionalnih studija za razvoj video-igara, otvorio je kancelariju u Sarajevu. Kao što je rečeno prilikom otvaranja studija, ovo je dio planiranog jačanja njihove prisutnosti u BiH, koja je prepoznata kao bogata talentima.
Gejming industrija u Albaniji je još uvijek u začetku, obilježena relativno malom veličinom i ograničenom infrastrukturom. Za razliku od razvijenijih tržišta, Albanija je tek započela sa svojim gejming ekosistemom, sa samo nekoliko meetup-a, događaja i lokalno razvijenih igara. Ovi rani napori, iako skromni, pokazuju strast i kreativnost rastuće zajednice koja je željna da stavi Albaniju na globalnu gejming mapu.
Iako su ovi početni koraci preduzeti, pred industrijom je dug put da sazri i postane konkurentna na međunarodnoj sceni. Izazovi poput ograničenog finansiranja, tehničke ekspertize i pristupa globalnim tržištima ostaju značajni barijere. Međutim, brojni događaji i networking prilike podstiču saradnju, razvoj vještina i inovaciju među lokalnim entuzijastima i profesionalcima. Svaka inicijativa, koliko god mala bila, doprinosi izgradnji temelja za dugoročni uspjeh.
Postoji zvanična ekosistemska inicijativa pod nazivom Albanian Gaming Community, koja je odgovorna za aktivniji pristup. Nedavno su organizovali neke od prvih gejming specifičnih meetup-a, game jam-ova i drugih edukativnih i mrežnih prilika.
Optimizam okružuje gejming scenu Kosova, podstaknut povećanim interesovanjem mladih developera, preduzetnika i gejmera. Obrazovne inicijative, projekti vođeni od strane zajednice i međunarodna saradnja počinju sticati zamah, stvarajući dinamiku za rast. Iako put može biti izazovan, entuzijazam i potencijal kosovske gejming zajednice ulivaju nadu da će industrija nastaviti da raste, evoluira i konačno postane prepoznatljiv igrač na globalnoj gejming sceni.
Kosovo Game Developers je osnovna organizacija koja se trudi da donese više gejming događanja lokalnoj zajednici. Aktivno sarađuju sa drugim regionalnim asocijacijama i inicijativama kako bi donijeli više znanja i iskustva budućim gejming developerima.