2D Art

2D umjetnici igraju ključnu ulogu u gejming industriji. Njihova kreativnost i vještine omogućavaju kreiranje vizuelnih elemenata kao što su likovi, pozadine i predmeti. Oni donose igri život, stvaraju atmosferu i izražavaju priču kroz umjetnost. Bez 2D umjetnika, igre bi bile manje atraktivne i manje emotivne za igrače.

Alati:
Adobe Photoshop
Adobe Illustrator
Procreate
Autodesk Sketchbook
Substance Painter
ZBrush
Maya
Cinema 4D

Vještine:
Crtanje
Ilustracija
Komunikacija
Upravljanje vremenom
Preciznost

Compositing Artist odgovoran/-a je za stvaranje vizuelno zadivljujućih i kohezivnih okruženja u svijetu igre. Kombinujući različite elemente, kao što su modeli likova, teksture, svjetlosni i specijalni efekti, pedantno pravi impresivne scene koje uvlače igrače u univerzum igre. Koristi softver kao što su Adobe Photoshop, Autodesk Maya i Unreal Engine, manipuliše i slaže ove komponente kako bi postigao/-la željenu estetiku i atmosferu, bilo da se radi o futurističkom gradskom pejzažu, bujnoj šumi ili mračnoj tamnici.
2D animator/-ka dizajnira kretanje i ponašanje 2D likova i objekata u okruženju igre. Koristi svoje umjetničke vještine i poznavanje principa animacije da oživi ove elemente, čineći da izgledaju kao da su dio svijeta igre. Da bi se to postiglo i da bi se osiguralo da je animacija u skladu sa ukupnom vizijom, animator/-ka obično blisko sarađuje sa razvojnim timom, uključujući gejm dizajnere, programere i Art Director-a.
2D karakter artist je specijalizovan za kreiranje 2D ilustracija likova za upotrebu u video-igrama, animacijama i marketinškom materijalu. Posjeduju dobro razumijevanje anatomije, proporcija, perspektive i forme i teorije boja kako bi stvorio/-la ubjedljive i vizuelno privlačne likove koji komuniciraju sa publikom igre. Pored svojih umjetničkih vještina, karakter artist takođe mora da ima odlične vještine komunikacije i saradnje da bi efikasno radio/-la sa drugim članovima kreativnog tima, uključujući narativne dizajnere, animatore i gejm dizajnere.
Koncept artist je odgovoran/-a za dizajniranje i razvoj vizuelnih aspekata video-igara, naročito u fazi stvaranja same ideje za igru. Njegova/njena uloga je da ideje gejm dizajnera oživi kroz ručne ili, češće, digitalne skice, crteže i slike. Koncept artist obično blisko sarađuje sa Game i Art Director-om kako bi razumio/-jela ciljanu publiku, cjelokupnu viziju igre, a naročito njen izgled i atmosferu. Od njega/nje se očekuje ponudi više varijanti idejnog rješenja i da bude u stanju da ponuđena rješenja dalje kombinuje, kako bi se došlo do najpribližnijeg prikaza onoga što su idejni tvorci igre zamislili.
2D ilustrator/-ka je odgovoran/-a za kreiranje 2D grafike za video-igre. Ovo uključuje dizajniranje i kreiranje likova, pozadina, rekvizita i UI elemenata pomoću specijalizovanog softvera. Ilustrator/-ka mora da posjeduje odlično razumijevanje teorije boja, kompozicije, anatomije i vizuelnog pripovijedanja da bi stvorio/-la art koji je vizuelno privlačan i uklapa se u narativ i mehanike igre. Blisko sarađuje sa gejm dizajnerima i Art Director-om kako bi osigurao/-la da je ono što radi u skladu sa ukupnom vizijom i stilom igre.

3D Art

3D umjetnici su neizostavni u gejming industriji. Njihova vještina u modelovanju, animaciji i renderovanju 3D objekata omogućava stvaranje realističnih svjetova, karaktera i efekata. Njihov rad omogućava igračima da se potpuno urone u igru, pružajući vizuelnu dubinu i autentičnost. 3D umjetnici su ključni za izgradnju impresivnih grafičkih dostignuća, poboljšanje performansi i stvaranje vizuelno zadivljujućih iskustava. Bez njih, industrija ne bi mogla postići nivo vizuelnog kvaliteta i zadivljujućih detalja koji je danas očekivan od modernih igara.

Alati:
Autodesk Maya
Pixologic ZBrush
Substance Painter
Adobe Photoshop
Blender
Houdini
Unreal Engine

Vještine:
3D sofveri
Anatomija i proporcije
Oko za detalje
Kreativnost
Kolaboracija

Prop Artist je odgovoran/-a za izradu detalja koji oživljavaju virtuelne svjetove. Ova uloga uključuje stvaranje širokog spektra predmeta, od svakodnevnih, poput namještaja i alata, do fantastičnih, poput magičnih artefakata ili vanzemaljske tehnologije. Koristeći kombinaciju umjetničkih vještina, kreativnost i tehničko znanjE, Prop Artist pažljivo dizajnira i modeluje objekte tako da se oni uklope u estetiku igre.
3D animator/-ka je odgovoran/-a za oživljavanje virtuelnih svjetova kroz stvaranje dinamičnih i privlačnih animacija likova i okoline. Koristeći specijalizovani softver, kao što su Autodesk Maya ili Blender, pedantno dizajnira i manipuliše digitalnim modelima kako bi proizveo/-la realistične pokrete i interakcije u okruženju igre. Blisko sarađuje sa dizajnerima i artistima kako bi osigurao/-la da se likovi kreću prirodno, a da njihovo kretanje prenosi emocije, akcije i reakcije, što poboljšavaju cjelokupno iskustvo igranja.
3D karakter artist kreira 3D modele likova za video-igre. Koristi specijalizovani softver, kao što su Maya ili ZBrush, da dizajnira i oblikuje 3D modele likova, obraćajući pažnju na svaki detalj – od boje kože i kose do odeće i oružja. Blisko sarađuje sa gejm dizajnerima i programerima kako bi osigurao/-la da likovi koje kreira odgovaraju viziji i stilu igre.
Environment Artist je 3D specijalista koji stvara interaktivne virtuelne svjetove za video-igre. Blisko sarađuje sa gejm dizajnerima kako bi potvrdio/-la da je okruženje igre vizuelno privlačno, koherentno i da podržava narativ. Primarna odgovornost mu/joj je da kreira 3D modele objekata i pejzaže koji čine okruženje igre. Koristi softver kao što su Maya i 3ds Max za pravljenje i modifikovanje digitalnih asset-a koji su optimizovani za određeni game engine.
Texture Artist radi na vizuelnom dizajnu okruženja i likova video-igara. Odgovoran/-a je za kreiranje tekstura koje prekrivaju 3D modele. Ovo podrazumijeva rad u različitim softverskim alatima, kao što su Adobe Photoshop, Substance Painter i korišćenje softvera za 3D modelovanje, poput Maya-e ili Blender-a. Texture Artist treba da ima oko za detalje, osećaj za boju i dizajn, i podrobno razumijevanje tehničkih aspekata razvoja video-igara.

Tech Art

Tehnički umjetnici su okosnica kreiranja igara, često skrivena i misteriozna rola. Njihova stručnost u programiranju, optimizaciji performansi i integraciji art elemenata omogućava kreiranje funkcionalnih i vizuelno impresivnih igara. Oni pomažu u implementaciji specijalnih efekata, osvjetljenja, animacija i interaktivnosti. Tehnički umjetnici rješavaju izazove vezane za tehničku stranu igara i omogućavaju drugim umjetnicima da svoje vizije prenesu u igru. Njihov doprinos obezbjeđuje kvalitetno i stabilno iskustvo za igrače, čineći igre tehnički naprednim i optimizovanim za različite platforme. Bez tehničkih umjetnika, razvoj i implementacija umjetničkih elemenata u igrama bili bi znatno otežani i manje efikasni.

Alati:
Photoshop
Unity
Unreal Engine
ZBrush
Substance Painter
Houdini
Blender
VS Code
Git

Vještine:
Tehničko znanje
Rješavanje problema
Samostalnost
Prilagodljivost
Usvajanje novih alata

Tehnički zadatak obično ima za cilj da procijeni tvoje praktične vještine i sposobnost rješavanje problema u vezi sa osvjetljenjem. Zadatak može podrazumijevati specifični scenario ili uzorak okruženja za igru, i zahtjev da kreiraš osvjetljenje na osnovu datih kriterijuma. Može se očekivati da demonstriraš svoje razumijevanje principa osvjetljenja, stručnost u korišćenju softvera za osvjetljenje, kao i sposobnost da postigneš specifične vizuelne efekte. Tehnički zadatak može zahtijevati da pokažeš znanje o različitim tehnikama osvjetljenja, kao što su globalno osvjetljenje, mapiranje sijenki, bake-ovanje svjetlosti ili dinamičko osvjetljenje. Može biti zatraženo da prilagodiš osvjetljenje kako bi stvorio/-la određeno raspoloženje ili atmosferu, simulirao/-la prirodne uslove osvjetljenja ili istakao/-la određene elemente igre. Zadatak bi, takođe, mogao da uključi optimizaciju podešavanja osvjetljenja za performanse i balansiranje vizuelnog kvaliteta sa ograničenjima resursa. Kroz ovaj zadatak, procjenjuje se tvoja tehnička stručnost, oko za detalje, sposobnost da pratiš uputstva i tvoj kreativni pristup rješavanju problema u stvarnom scenariju.
VFX Artist kreira i implementuje vizuelne efekte koji čine da svijet igre osećamo kao živ i zadivljujuć. Blisko sarađuje sa timovima za razvoj igre kako bi razumio/-jela umjetnički pravac i stvorio/-la efekte koji se uklapaju u ukupnu estetiku igre.
UI Artist je odgovoran/-a za kreiranje elemenata grafičkog korisničkog interfejsa (GUI) koji se pojavljuju na ekranu dok se igra video-igra. Blisko sarađuje sa dizajnerima i programerima kako bi osigurao/-la da je interfejs vizuelno privlačan, jednostavan za korišćenje i u skladu sa cjelokupnim umjetničkim stilom igre. UI Artist mora da dobro razumije principe dizajna korisničkog iskustva i biti u stanju da kreira intuitivne interfejse koji vode igrača kroz igru bez odvlačenja pažnje od samog igranja.
Technical Artist je ključni član tima za razvoj video-igara zato što premošćuje jaz između umjetničke vizije video-igre i njene tehničke implementacije. Ipak, u zavisnosti od potreba unutar kompanije, njegova/njena zaduženja mogu se značajno razlikovati. Odgovoran/-a je najčešće za kreiranje alata, procesa i pipeline-a koji omogućavaju nesmetanu integraciju asset-a u game engine. Ovo uključuje optimizaciju i otklanjanje grešaka u 3D modelima, teksturama, animacijama i specijalnim efektima kako bi se osiguralo da ispunjavaju performanse i tehničke zahtjeve, a istovremeno postižu željeni vizuelni kvalitet.
Rigger stvara animaciju i pokrete prvenstveno 3D likova. Odgovornan/-a je za izgradnju skeleta, tj. ili rig-a, koji omogućava liku da se kreće u igri. Blisko sarađuje sa animatorima kako bi osigurao/-la da je rig pravilno postavljen i da su pokreti lika realistični i tečni. Rigger takođe mora da provjeri da li rig dobro funkcioniše u game engine-u i da li je optimizovan za performanse igre. Pored kreiranja rig-a, Rigger je često odgovoran/-a i za stvaranje specijalnih efekata i simulacija fizike koje doprinose realizmu igre.

Programming

Programeri igara su ključni članovi gejming industrije. Njihova ekspertiza u razvoju softvera omogućava stvaranje funkcionalnih, interaktivnih i zabavnih igara. Oni su odgovorni za programiranje logike igre, kontrolu korisničkog interfejsa, vještačku inteligenciju i fiziku. Programeri igara stvaraju temelj igre, omogućavajući drugim timovima da integrišu umjetničke elemente. Oni su ključni za kreiranje igara koje su stabilne, pouzdane i zadovoljavajuće za igrače. Njihova sposobnost da kombinuju kreativnost i tehničku stručnost čini ih neophodnim za uspješan razvoj igara. Bez njih, ne bi bilo moguće stvoriti inovativne i visokokvalitetne igre u kojima igrači uživaju.

Alati:
Unity
Unreal Engine
C++
C#
Java
Python
Visual Studio
Git
Perforce

Vještine:
Programski jezici
Matematika
Analitičnost
Strpljenje

Gejmlej programer/-ka je arhitekta iskustva igrača u igri. Radi na raskrsnici dizajna i tehničke implementacije i odgovoran/-a je za oživljavanje ideja igre. Ova uloga uključuje kodiranje i pisanje skripta za mehanike, interakcije i pravila koja regulišu kako igra funkcioniše. Blisko sarađuje sa gejm dizajnerima kako bi razumio/-jela kreativnu viziju i zatim je preveo/-la u funkcionalne sisteme igranja. Često radi u game engine-ima i piše kod na jezicima kao što su C++, C# ili Python da bi se kreirali i podesili elementi igre poput kontrola, ponašanja vještačke inteligencije, fizike i korisničkog interfejsa. Cilj mu/joj je da obezbijedi da igranje bude privlačno i intuitivno.
Unreal developer/-ka je specijalizovan/-a za korišćenje Unreal Engine-a, moćne platforme za razvoj igara koju je kreirao Epic Games. Posjeduje stručnost u korišćenju alata i feature-a ovog engine-a za dizajniranje, razvoj i optimizaciju igara. Stručan/-a je u programskim jezicima kao što su C++ i u Blueprint Visual Scripting-u, koji su neophodni za kreiranje mehanika igre, implementaciju ponašanja vještačke inteligencije i integraciju različitih sistema igara. Posjeduje dobro razumeijvanje principa gejm dizajna, 3D modelovanja, animacije i simulacija fizike.
Unity developer/-ka je specijalizovan/-a za kreiranje video-igara koristeći game engine Unity. Posjeduje podrobno razumijevanje principa razvoja igara, programskih jezika i tehnika dizajna. Unity developer/-ka je odgovoran/-a za oživljavanje vizije gejm dizajnera implementacijom mehanika igre, korisničkih interfejsa i interaktivnih elemenata. U svom svakodnevnom radu, Unity developer/-ka koristi C# ili UnityScript (varijantu JavaScript-a) za pisanje koda koji kontroliše ponašanje objekata i likova u igri. Pošto je Unity multiplatformski engine, osoba na ovoj pozicji mora poznavati sve sisteme na kojima bi igra radila (PC, konzole i mobilne telefone).
Softverski inženjer/-ka odgovoran/-a je za dizajniranje, razvoj i održavanje softverskih sistema koji pokreću video-igre. Posjeduje podrobno razumijevanje kompjuterskih programskih jezika, algoritama i principa razvoja softvera. Sarađuje sa gejm dizajnerima i artistima kako bi preveo/-la kreativne koncepte u funkcionalna igračka iskustva. Radi na različitim aspektima razvoja igara, uključujući grafičko renderovanje, simulaciju fizike, vještačku inteligenciju, umrežavanje i korisničke interfejse.

Audio

Audio dizajneri igara stvaraju neophodnu dodatnu dimenziju igara. Njihova vještina u stvaranju zvuka doprinosi atmosferi, imerziji i emotivnom iskustvu igrača. Oni kreiraju zvučne efekte za akciju, okruženje, dijaloge i muziku. Audio dizajneri igara stvaraju zvučni identitet igre, što pomaže u definisanju njenog karaktera. Njihov rad takođe uključuje miksanje zvuka i implementaciju u igru, osiguravajući da zvukovi budu uravnoteženi i sinhronizovani sa vizuelnim događajima. Kvalitetan zvučni dizajn može poboljšati imerziju igrača, naglasiti ključne trenutke i pružiti audio feedback koji pomaže igračima u navigaciji kroz igru. Bez audio dizajnera, igre bi bile siromašnije iskustvo.

Alati:
Pro Tools
Logic Pro X
Reaper
Wwise
FMOD Studio
Unity
Unreal Engine
Adobe Audition
Ableton Live

Vještine:
Razumijevanje principa muzike i zvuka
Uho za detalje
Timski rad
Kreativnost

Foley Artist je član tima za dizajn zvuka i odgovoran/-a je za kreiranje i snimanje različitih zvučnih efekata koji oživljavaju svijet video-igara. Koristeći širok spektar objekata i rekvizita, Foley Artist pedantno rekonstruiše zvukove koji odgovaraju akcijama i pokretima likova i objekata u igri. Bilo da se radi o koracima, udarima oružja ili zvucima iz okoline, poput šuštanja lišća ili udaranja talasa, Foley Artist koristi svoju kreativnost i tehničku stručnost kako bi poboljšao/-la imerziju igrača.
Glasovni/-a glumac/-ica daje glas i ličnost likovima u video-igrama. Koristi svoj glas da oživi likove i stvori upečatiljivo iskustvo za igrače. Mora biti vješt/-a u prenošenju emocija i oživljavanju likova isključivo kroz korišćenje glasa, jer najčešće nema mogućnost iskazivanja emocija izrazom lica ili govorom tela, mada sa razvojem motion capturing tehnologija i to postaje sve češća mogućnost.
Kompozitor/-ka muzike je specijalizovan/-a za kreiranje originalnih zvučnih zapisa za video-igre. Odgovoran/-a je za komponovanje, aranžiranje i proizvodnju muzike koja poboljšava cjelokupno iskustvo igranja. Blisko sarađuje sa drugim pozicijama kako bi obezbijedio/-la da muzika dopunjuje ton i raspoloženje igre i mora biti u mogućnosti da prilagodi muziku tako da odgovara akcijama i emocijama igrača.
Dizajner/-ka zvuka je odgovoran/-a za kreiranje i implementaciju svih audio elemenata koji čine zvučni pejzaž igre. Blisko sarađuje sa razvojnim timom igre kako bi osigurao/-la da zvuci odgovaraju gejmpleju i ukupnoj estetici. Ovo uključuje stvaranje zvučnih efekata za sve: od pokreta karaktera i pucanja oružja do ambijentalnog zvuka. Pored toga, takođe može da komponuje i proizvodi originalnu muziku koja prati igru.

Game Testing

Testeri igara su heroji iz sijenke. Njihov posao je da otkriju i prijave greške, nedoslijednosti i probleme u igri prije nego što bude puštena u javnost. Oni sprovode sistematsko testiranje igre kako bi provjerili funkcionalnost, performanse, igrivost i kompatibilnost na različitim platformama. Testerima igara je potrebna pažnja za detalje i sposobnost da identifikuju potencijalne probleme koji bi mogli uticati na korisničko iskustvo. Njihov feedback je od suštinske važnosti za programere, koji zatim mogu ispraviti greške i poboljšati igru. Testeri igara igraju ključnu ulogu u osiguravanju visokog kvaliteta i funkcionalnosti igara prije nego što stignu do šire publike. Bez testera igara, postojala bi veća vjerovatnoća za puštanje igara sa nedostacima i tehničkim problemima, što bi negativno uticalo na reputaciju i uspjeh igre.

Alati:
JIRA
Bugzilla
TestRail
Git
Selenium
VirtualBox
Apache JMeter
Visual Studio Debugger

Vještine:
Softveri
Analitičnost
Upornost
Dokumentacija
Komunikacija

Inženjer/-ka za automatizaciju testova je odgovoran/-a za razvoj i implementaciju automatizovanih procesa testiranja u razvoju video-igara. Primarni cilj mu/joj je da poboljša efikasnost QA procedura kreiranjem automatizovanih skripti i alata za validaciju funkcionalnosti, performansi i stabilnosti video-igre. Blisko sarađuje sa developerima kako bi razumio/-jela zahtjeve i dizajnirao/-la automatizovane test case-ove koji simuliraju različite scenarije u igri. Koristeći svoje programske vještine i stručnost u okviru testiranja, treba da identifikuje i riješi potencijalne bagove, glitch-eve ili probleme sa performansama u ranoj fazi razvojnog ciklusa, doprinoseći ukupnom poboljšanju kvaliteta igre.
QA softverski inženjer/-ka je vitalni član tima za razvoj video-igara i odgovoran/-a je za obezbjeđivanje kvaliteta i stabilnosti video-igre prije njenog objavljivanja. Primarna uloga mu/joj je da razvije i sprovodi sveobuhvatne strategije testiranja kako bi identifikovao/-la i prijavio/-la sve nedostatke, bagove ili probleme koji mogu nastati tokom procesa razvoja igre. Blisko sarađuje sa programerima i gejm dizajnerima kako bi razumio/-jela mehanike, karakteristike i ciljeve igre, što mu/joj omogućava da dizajnira efikasne planove testiranja i testne slučajeve.
Localization Tester ima važnu ulogu u procesu razvoja igre. Primarna odgovornost mu/joj je da osigura da je igra tačno prevedena i lokalizovana za različite regione i jezike. Pažljivo ispituje tekst igre, dijaloge, menije i korisnički interfejs kako bi identifikovao/-la bilo kakve jezičke, kulturološke ili tehničke probleme koji mogu nastati tokom prevođenja.
Pozicija QA (Quality Assurance) testera/-ke je ključna za procesa razvoja video-igre. Primarna odgovornost mu/joj je da temeljno testira igru, identifikujući i prijavljujući sve bagove, gličeve ili probleme koji se mogu pojaviti tokom igranja. QA tester/-ka pedantno igra različite djelove igre, izvršavajući različite akcije i scenarije kako bi otkrio/-la potencijalne probleme. Prati unaprijed definisane test case-ove, a takođe se bavi i istraživačkim testiranjem, jer pokušava da „slomi” igru na kreativne načine kako bi otkrio/-la skrivene probleme.

Game Design

Gejm dizajneri su mozak operacije. Njihova kreativnost, vizija i stručnost omogućavaju kreiranje izuzetnih igračkih iskustava. Oni definišu osnovne mehanike igre, postavljaju izazove i ciljeve i razvijaju protokole. Gejm dizajneri su odgovorni za kreiranje nivoa, zagonetki, sistema borbe, progresije igrača i priče. Oni pronalaze ravnotežu između izazova i zadovoljstva kako bi stvorili igru koja je zabavna, uravnotežena i angažujuća za igrače. Njihov rad uključuje iterativno testiranje, prikupljanje povratnih informacija i prilagođavanje dizajna igre kako bi se postigla optimalna igračka iskustva. 

Alati:
Blender
Tiled
Hammer Editor
Microsoft Word
Google Docs
Final Draft

Vještine:
Pisanje
Komunikacija
Kreativnost
Saradnja sa timovima

UX (User Experience) dizajner/-ka odgovoran/-a je za kreiranje player journey-a i interakcije igrača sa interfejsom igre. Zato pažljivo dizajnira svaki aspekt korisničkog iskustva, od menija i HUD-ova (Heads-Up Display) do kontrola u igri i mehanizama feedback-a. Treba da obezbijedi da igrači mogu lako da se kreću kroz svijet igre, razumiju mehanike i da se potpuno prepuste iskustvu igranja bez nepotrebne frustracije ili konfuzije.
Dizajner/-ka sistema je arhitekta osnovnih mehanika i struktura igre. Odgovoran/-a je za konceptualizaciju i dizajniranje ukupnog framework-a koji upravlja načinom na koji različiti elementi igre međusobno komuniciraju. Planira pravila, sisteme napredovanja i mehanizme balansiranja koji oblikuju igračko iskustvo, i time obezbjeđuje harmonično okruženje za igru. Dizajner/-ka sistema blisko sarađuje sa drugim članovima development tima, kao što su Level dizajneri, programeri i artisti, kako bi neprimetno integrisao/-la svoje koncepte u cjelokupni dizajn igre.
Monetization Designer je odgovoran/-a za kreiranje i primjenu strategija za generisanje prihoda nakon početne kupovne cijene igre. Blisko sarađuje sa programerima, producentima i marketinškim timovima kako bi dizajnirao/-la i optimizovao/-la ekonomiju u igri, virtuelnu robu i sisteme monetizacije. Primarni cilj Monetization Designer-a je da uspostavi ravnotežu između zadovoljstva igrača i finansijskog uspjeha. Analizira ponašanje igrača, tržišne trendove i industrijske standarde kako bi pronašao/-la potencijalne mogućnosti monetizacije.
Level Designer je odgovoran/-a za kreiranje i dizajniranje nivoa ili okruženja u kojima će se igrači kretati u video-igri. Blisko sarađuje sa kreativnim timom kako bi razumio/-jela ukupnu viziju, mehanike i narativ, a zatim preveo/-la ove koncepte u opipljive rasporede nivoa. Level Designer strateški postavlja prepreke, neprijatelje, puzzle-ove i interaktivne elemente kako bi osigurao/-la privlačno iskustvo igranja. Takođe, uzima u obzir vizuelnu estetiku kako bi stvorio/-la vizuelno privlačna okruženja koja dopunjuju temu igre i umjetnički stil.
Narativni dizajner/-ka je odgovoran/-a za oblikovanje priče, likova i svijeta video-igre. Blisko sarađuje sa drugim članovima tima za razvoj igara, uključujući gejm dizajnere i programere, kako bi osigurao/-la da će priča igre biti ubjedljiva, koherentna i zanimljiva za igrače.

Marketing

Marketing stručnjaci u gejming industriji igraju ključnu ulogu u promociji i uspjehu igara. Njihova vještina u kreiranju kampanja, brendiranju i angažovanju publike pomaže u postizanju šire prepoznatljivosti i povećanju prodaje igara. Ovo su odlične pozicije za ljude koji su se bavili marketingom i ranije.

Alati:
App Annie
Sensor Tower
Mobile Action
Google Play Console
Apple App Store Connect
Keyword Tool
ASOdesk
Search Ads 360
Google Analytics

Vještine:
Praćenje tržišta
Detaljnost
Optimizacija
Baratanje podacima i brojevima

Game User Researcher ima zadatak da razumije ponašanje igrača, njihove preferencije i motivaciju kako bi poboljšao/-la igračko iskustvo. Koristi različite metodologije, kao što su playtesting, ankete, intervjui i analitika, da prikupi uvide u to kako igrači komuniciraju sa igrom. Analizom podataka i posmatranjem gejming sesija, identifikuje problematične tačke, oblasti uživanja i mogućnosti za poboljšanje, pružajući feedback developerima.
Social Media menadžer/-ka nadgleda i sprovodi strateške kampanje na društvenim mrežama kako bi se angažovale i izgradile zajednice oko određene igre ili brenda. Odgovoran/-a je za kreiranje privlačnog sadržaja na različitim platformama, kao što su Tviter, Fejsbuk, Instagram i druge. Razvija kalendare sadržaja, planira i izvodi live strimove i komunicira sa zajednicom kako bi podstakao/-la pozitivno i entuzijastično onlajn okruženje. Pored promocije igre, prati trendove i feedback igrača i pruža dragocjene uvide razvojnom timu za stalna poboljšanja.
ASO (App Store Optimization) Specialist je odgovoran/-a za optimizaciju vidljivosti igre u digitalnim prodavnicama. Posjeduje podrobno razumijevanje algoritama i sistema rangiranja koje koriste platforme kao što su Apple App Store i Google Play Store. Primarni cilj mu/joj je da poveća organsku vidljivost igre, privuče više korisnika i na kraju poboljša ukupne performanse igre.
Community Manager je most između studija za razvoj video-igara i zajednice igrača. Primarna uloga mu/joj je da se angažuje oko igrača, gradi odnose sa njima i njeguje pozitivnu i inkluzivnu zajednicu. Pojavljuje se kao javno lice igre, komunicirajući sa igračima preko različitih platformi, kao što su forumi, društvene mreže i strimovi. Saopštava novosti, prikuplja feedback i rješava probleme igrača, obezbjeđujući da se glas zajednice čuje i da su njihove potrebe zadovoljene.
User Acquisition Specialist odgovoran/-a je za rast baze igrača kroz efikasne marketinške i reklamne strategije. Blisko sarađuje sa marketinškim i produktnim timom kako bi razvio/-la i sproveo/-la kampanje za privlačenje korisnika na različitim kanalima, kao što su društvene mreže, digitalne prodavnice, platforme za onlajn oglašavanje i kroz partnerstva sa influenserima. Krajnji cilj je da privuče nove igrače i optimizuje acquisition funnel kako bi se maksimizirao broj korisnika koji se pretvaraju u angažovane igrače.

Game Production

Produkcija igara je temelj uspješnog razvoja. Producenti igara koordiniraju timove, proračune, rokove i resurse kako bi osigurali efikasan proces razvoja. Oni nadgledaju projekat od početka do kraja, osiguravajući kvalitet i ispunjavanje ciljeva. Bez njih, timovi ne bi mogli efikasno sarađivati i realizovati viziju igre, što bi moglo dovesti do kašnjenja, prekoračenja budžeta i nezadovoljstva igrača.

Alati:
Trello
Microsoft Excel
Slack
Unreal Engine
Bugzilla
Git
Google Analytics
Perforce
SharePoint

Vještine:
Organizacija
Timski duh
Motivacija drugih
Praćenje budžeta
Poštovanje rokova

Game Director je vizionar/-ka koji/-a stoji iza stvaranja i razvoja video-igre i odgovoran/-a je za određivanje ukupnog kreativnog pravca i tona igre, kao i za nadgledanje njihove implementacije. Blisko sarađuje sa različitim timovima, uključujući dizajnere, artiste i programere, kako bi osigurao/-la da se vizija igre efikasno realizuje. Pruža smjernice i feedback tokom procesa razvoja igre, pomažući u oblikovanju mehanika, priče i vizuelnog stila da bi se postiglo željeno igračko iskustvo.
Uloga Art Director-a u razvoju video-igara je slična dirigentu simfonije, jer on/ona orkestrira vizuelne elemente koji oblikuju svijet i narativ igre. Riječ je o vizionarskom lideru/-ki koji/-a udahnjuje život okruženju, likovima i opštoj estetici igre, obezbeđujući da svaki piksel rezonuje sa namjeravanom atmosferom i emocijom. Sa oštrim okom za detalje i podrobnim razumijevanjem teorije umjetnosti, blisko sarađuje sa dizajnerima, artistima i programerima kako bi preveo/-la apstraktne koncepte u opipljiva vizuelna iskustva.
Project Manager je odgovoran/-a za nadgledanje razvoja i uspješnog izvođenja projekta od početka do završetka. Djeluje kao most između developera i višeg menadžmenta. Primarna uloga mu/joj je da obezbijedi da projekat bude isporučen na vrijeme, u okviru budžeta i da ispunjava željene standarde kvaliteta.
Product Manager je ključna figura odgovorna za nadgledanje razvoja i uspjeha video-igre tokom njenog životnog ciklusa. Djeluje kao most između različitih timova, uključujući gejm dizajnere, programere i artiste. Primarna uloga mu/joj je da definiše viziju proizvoda, postavi ciljeve i kreira roadmap za razvoj igre.
Producent/-kinja video-igara je ključna figura odgovorna za nadgledanje razvoja igre od početka do kraja. Djeluje kao pokretačka snaga u kreiranju igre, jer koordinira i upravlja raznim timovima i resursima uključenim u proces. Uloga producenta podrazumijeva donošenje kritičnih odluka, postavljanje ciljeva projekta i osiguravanje da je igra u skladu sa vizijom i ciljevima studija ili izdavača. U većim studijima, producent/-kinja može imati specijalizovanu ulogu, kao što su kreativni/-a producent/-kinja ili izvršni/-a producent/-kinja, i tada ima veći uticaj na kreativni pravac igre. Može blisko sarađivati sa gejm dizajnerima i artistima kako bi oblikovao/-la koncept igre, pružio/-la feedback i donio/-jela ključne kreativne odluke.

Biz Support

Poslovna podrška igra važnu ulogu u gejming industriji. Oni se bave administrativnim, finansijskim, razvojnim i pravnim aspektima poslovanja. Pružaju podršku u pregovorima, ugovorima, upravljanju projektima i budžetiranju kao i zapošljavanju i edukaciji. Biznis podrška takođe vodi brigu o logistici, distribuciji i komunikaciji sa partnerima i dobavljačima. Njihova stručnost pomaže u održavanju efikasnosti poslovanja, usklađenosti sa zakonodavstvom i postizanju ciljeva kompanije. Bez biznis podrške, gejming kompanije bi bile izložene većem riziku, a poslovanje bi bilo manje efikasno i stabilno.

Alati:
Workday Recruiting
Bullhorn CRM
Indeed
LinkedIn
Zoom
Gmail
Asana
Tableau
Slack

Vještine:
Procjena ljudi i prilika
Planiranje
Gledanje u budućnost
Mitigacija rizika

Generalni/-a menadžer/-ka je izvršni/-a direktor/-ka odgovoran/-a za nadgledanje i upravljanje ukupnim operacijama čitave firme ili tima u okviru veće kompanije. Ova uloga zahtijeva kombinaciju liderstva, strateškog razmišljanja i podrobnog razumijevanja tržišta video-igara. Generalni/-a direktor/-ka je obično uključen/-a u procese donošenja odluka u vezi sa razvojem igre, vremenskim rokovima proizvodnje, budžetiranjem i raspodjelom resursa. Blisko sarađuje sa različitim timovima, uključujući gejm dizajnere, programere, artiste i marketinške profesionalce, kako bi osigurao/-la da su projekti u kompaniji usklađeni sa tržišnim trendovima i da ispunjavaju kreativne i poslovne ciljeve.
Learning and Development Specialist je specijalizovan/-a za kreiranje i implementaciju programa obuke u gejming industriji. Odgovoran/-a je za dizajniranje i dostavljanje obrazovnih materijala i resursa koji poboljšavaju vještine i znanje development tima. Primarni fokus mu/joj je da podstiče kontinuirano učenje i rast među programerima, dizajnerima, artistima i drugim članovima tima.
Biznis developer/-ka je odgovoran/-a za uspostavljanje strateških partnerstava i obezbjeđivanje poslovnih prilika za unapređenje rasta kompanije. Kombinuje svoju strast za igranjem i poslovne sposobnosti kako bi identifikovao/-la potencijalnu saradnju, pregovarao/-la o poslovima i sklopio/-la saveze sa drugim kompanijama. Aktivno traži nove načine za stvaranje prihoda, kao što su ugovori o licenciranju, partnerstva u distribuciji, ili čak spajanja i akvizicije.
Uloga Employer Branding Manager-a u gejming kompaniji je ključna za privlačenje i zadržavanje vrhunskih talenata. Odgovoran/-a je za kreiranje i promociju brenda kompanije, koji obuhvata njenu kulturu, vrijednosti i ukupnu reputaciju u gejming industriji. Blisko sarađuje sa timovima za ljudske resurse i marketing kako bi razvio/-la strategije koje poboljšavaju imidž kompanije kao poželjnog radnog mjesta, kako interno tako i eksterno.
Regruter/-ka je odgovoran/-a za pronalaženje, privlačenje i odabir talentovanih pojedinaca za rad u gejming industriji. Igra ključnu ulogu u identifikaciji i regrutovanju pojedinaca sa vještinama i strašću neophodnim za doprinos razvoju i uspjehu video-igara. Obično blisko sarađuje sa timovima za razvoj igara, odeljenjima za ljudske resurse i menadžerima za zapošljavanje kako bi razumio/-jela specifične potrebe i zahtjeve za svaku poziciju, obezbjeđujući uspješan spoj između kandidata i otvorenih radnih mjesta.

DATA

Data sektor u gejming industriji igra ključnu ulogu u prikupljanju, analizi i interpretaciji podataka kako bi se optimizovalo gejmersko iskustvo. Data analitičari koriste statističke modele i algoritme mašinskog učenja kako bi identifikovali obrasce u igračkom ponašanju i prilagodili igre prema preferencijama korisnika. Data analitičari pružaju uvide kroz analizu podataka o angažmanu igrača, pomagajući u donošenju informisanih odluka za dizajn igara i marketinške strategije. Ovo omogućava gejming kompanijama da personalizuju iskustva, povećaju retenciju igrača i razvijaju inovativne proizvode prilagođene tržištu.

Alati:

SQL
Spark
Jupyter Notebook
TensorFlow
PyTorch
GitHub
Apache Kafka
Hadoop
Apache Spark
MySQL
MongoDB

Vještine:
Razvoj i upravljanje
bazama podataka
Programiranje
Komunikacija

Data analitičar/-ka je odgovoran/-a za prikupljanje, tumačenje i korišćenje podataka za poboljšanje različitih aspekata video-igre. Koristi podatke koje dobija iz metrika u igri, ponašanja igrača i feedback-a korisnika da identifikuje obrasce i trendove. Analizom ovih podataka, pruža uvid u strategije angažovanja, retencije igrača i monetizacije, i pomaže developerima da donesu informisane odluke kako bi poboljšali iskustvo igranja. Data analitičar/-ka takođe igra vitalnu ulogu u procjeni uticaja ažuriranja i prilagođavanja igre, obezbjeđujući da promjene budu u skladu sa željenim ciljevima i da ne utiču negativno na bazu igrača.
Data Scientist je odgovaran/-a za izvlačenje vrijednih uvida koji omogućavaju donošenje odluka zasnovanih na informacijama. U to svrhu, Data Scientist koristi napredno poznavanje statistike i mašinskog učenja i fokusira se na prediktivnu i preskriptivnu analitiku radi rješavanja kompleksnih problema i predviđanja određenih fenomena. Prikuplja i analizira ogromne količine podataka u igri, kao što su interakcije igrača, metrike ekonomije u igri i obrasci angažovanja korisnika, a zatim ih transformiše u korisne uvide koje developeri mogu da koriste da donose bolje odluke kojima poboljšavaju gejm dizajn, balansiraju igruigru i zadržavaju igrače.
Data Engineer je odgovoran/-a za razvoj i održavanje arhitekture podataka kroz kreiranje stabilnih, brzih i skalabilnih data pipeline-ova i „proizvodnju” tačnih podataka, spremnih za dalju obradu. Primarna uloga mu/joj je dizajniranje i implementacija infrastrukture podataka koja bilježi, obrađuje i skladišti ogromne količine podataka vezanih za igrače koje generišu video-igre. Blisko sarađuje sa developerima, analitičarima i Data Scientist-ima kako bi se potrebni podaci prikupljali u realnom vremenu za podršku analitici igara, analizi ponašanja igrača i procesima donošenja odluka.