VFX Artist

VFX Artist kreira i implementuje vizuelne efekte koji čine da svijet igre osećamo kao živ i zadivljujuć. Blisko sarađuje sa timovima za razvoj igre kako bi razumio/-jela umjetnički pravac i stvorio/-la efekte koji se uklapaju u ukupnu estetiku igre.

VFX Artist koristi različite alate i tehnike za kreiranje efekata, uključujući sisteme partikla, shader-e, osvjetljenje i animaciju. Takođe, mora imati dobro razumijevanje game engine-a i biti u stanju da optimizuje efekte za performanse na različitim konfiguracijama. VFX Artist igra ključnu ulogu u tome da video-igra bude vizuelno privlačna, a njegov/njen rad može u velikoj mjeri uticati na ukupan uspjeh igre.

Alati

Unreal Engine

Unity

Houdini

Maya

Nuke

After Effects

Photoshop

Substance Designer

3ds Max

Saradnja sa drugim timovima

VFX Artist blisko sarađuje sa drugim ulogama u gejming industriji kako bi obezbijedio/-la da su vizuelni efekti adekvatno integrisani sa cjelokupnim dizajnom igre. Često sarađuje sa gejm dizajnerima, artistima, animatorima i programerima kako bi kreirao/-la i implementirao/-la efekte. VFX Artist mora dobro da razumije game engine, a u saradnji sa programerima osigurava da su efekti optimizovani za performanse. Takođe može da radi sa testerima kako bi se postarao/-la da efekti funkcionišu kako je predviđeno i da ne izazivaju probleme ili greške u igri.

VFX Artist takođe sarađuje sa gejm dizajnerima i artistima kako bi obezbijedio/-la da su vizuelni efekti u skladu sa umjetničkim pravcem igre. Mora da razumije narativ i mehanike igre kako bi stvorio/-la efekte koji poboljšavaju igračko iskustvo. VFX Artist takođe može da radi sa animatorima kako bi potvrdio/-la da su efekti pravilno tempirani sa animacijama i pokretima likova. Sve u svemu, saradnja VFX Artist-a sa drugim pozicijama je ključna za uspjeh video-igre, jer njegov/njen rad značajno doprinosi ukupnom iskustvu igrača.

Vještine

U zavisnosti od senioriteta, od VFX Artista se očekuje da može da savlada, uradi i isporuči sljedeće stvari:

Hard skills

  • Tehničko znanje:
    • vješt/-a je u korišćenju različitih softvera i alata za kreiranje vizuelnih efekata, razumije tehnike kompjuterske grafike i animacije.
  • Poznavanje game engine-a:
    • razumije kako funkcionišu game engine-i, kako da optimizuje efekte za performanse i kako da ih integriše.
  • Vještine saradnje:
    • dobro radi u timskom okruženju, efikasno komunicira kako bi osigurao/-la da su vizuelni efekti adekvatno integrisani u igru.

Soft skills

  • Kreativnost:
    • stvara vizuelne efekate koji odgovaraju umjetničkom pravcu igre i poboljšavaju iskustvo igrača, smišlja jedinstvene i privlačne efekte.
  • Oko za detalje:
    • uočava i najmanje greške ili nedosljednosti u svom radu, radi precizno kako bi efekti pravilno funkcionisali.
  • Prilagodljivost:
    • dobro radi pod pritiskom, prilagođava svoj rad na osnovu feedback-a i unosi izmjene kako bi ispoštovao/-la kratke rokove.

Senioritet

U zavisnosti od senioriteta, od VFX Artista se očekuje da može da savlada, uradi i isporuči sljedeće stvari:

Junior

  • Kreira jednostavne vizuelne efekte koristeći različite softvere i alate, prati smjernice dizajna i integriše svoje efekte u game engine.
  • Dobro radi u timskom okruženju i sarađuje sa drugima, efikasno komunicira, prima feedback i uključe ga u svoj rad.
  • Uči i u toku je sa najnovijim tehnologijama i tehnikama u svojoj oblasti, spreman/-a je da uči iz svojih grešaka.
  • Efikasno upravlja vremenom i određuje prioritete posla kako bi ispoštovao/-la rokove projekta, radi efikasno u kratkim rokovima.

Medior

  • Kreira složene vizuelne efekte koji poboljšavaju narativ i mehanike igre, ima dobro razumijevanje tehnika animacije i osvjetljenja.
  • Vodi i mentoriše juniore, daje smjernice i feedback kako bi pomoao/-la unapređenju njihovih vještina i ciljevima celog tima.
  • Sarađuje sa drugim timovima kako bi se osiguralo da su vizuelni efekti adekvatno integrisani u igru, efikasno komunicira i prima feedback.
  • Efikasno upravlja projektima, određuje prioritete zadataka i delegira odgovornosti kako bi se efekti isporučili na vrijeme i u okviru budžeta.  

Senior

  • Pruža kreativno usmjeravanje, uspostavlja i održava vizuelni stil igre i obezbjeđuje da su vizuelni efekti u skladu sa umjetničkim pravcem igre.
  • Sarađuje sa drugim seniorima kako bi se osiguralo da vizuelni efekti ispunjavaju viziju i ciljeve projekta, daje uvid i preporuke.
  • Razvija nove tehnike i procese da poboljša kvalitet i efikasnost VFX pipeline-a, u toku je sa najnovijim tehnologijama i tehnikama u industriji i primjenjuje ih.
  • Mentoriše i razvija tim, daje feedback i smjernice kako bi članovi tima unaprijedili svoje veštine i postigli ciljeve, identifikuje oblasti za poboljšanje.
VFX ARTIST // TECH ART //
VFX ARTIST // TECH ART //

Obrazovanje

Ako si zainteresovan/-a za karijeru u tech art-u u gejming industriji, potrebna ti je kombinacija umjetničkog i tehničkog obrazovanja. Možeš početi tako što ćeš steći diplomu ili završiti kurs iz računarstva, računarske grafike, razvoja igara ili srodne oblasti. Razumijevanje programskih jezika poput C++, Python ili shader jezika (kao što su HLSL ili GLSL) ključno je za ovu ulogu, jer ćeš često raditi na alatima, pipeline-ima i optimizacijama koje zahtijevaju da imaš odlične vještine kodiranja. Pored toga, kursevi 3D modelovanja, animacije i posedovanje umjetničke osnove pružiće ti ono što je neophodno za efikasnu saradnju sa artistima i programerima.

Da bi se istakao/-la, razmisli o specijalizovanoj obuci ili sertifikatima za game engine-e i softvere koji se koriste u industriji, kao što su Unreal Engine, Unity, Autodesk Maya ili Houdini. Upoznaj se sa alatima i tehnikama za proceduralno generisanje, renderovanje u realnom vremenu, razvoj shader-a i strategije optimizacije. Izgradnja portfolija koji prikazuje i tvoju tehničku ekspertizu (npr. razvoj alata, rad sa shader-ima, poboljšanja pipeline-a) i tvoj umjetnički senzibilitet (npr. postavljanje likova, podešavanja animacije, vizuelne efekte) biće od ključnog značaja za demonstriranje tvojih sposobnosti potencijalnim poslodavcima. Pored toga, sticanje praktičnog iskustva kroz praksu, slobodne projekte ili razvoj ličnih igara dodatno će poboljšati tvoje vještine i znanje o industriji, pomažući ti da se istakneš u polju tech art-a.

Resursi

Knjige

  • “Real-Time Collision Detection” – Christer Ericson
  • “Digital Lighting and Rendering” – Jeremy Birn
  • “The Art of Game Design: A Book of Lenses” – Jesse Schell
  • “Level Up! The Guide to Great Video Game Design” – Scott Rogers
  • “Computer Graphics: Principles and Practice” – James D. Fole

Pojedinci

  • Keith Guerrette (@guerrette)
  • Andrew Maximov (@_taybin)
  • Jeremy Estrellado (@jeestrella)
  • Mike Seymour (@mikeseymour)
  • Alan Noon (@alannoon)

Kako izgleda intervju za ovu poziciju?

Novosti

VFX ARTIST // TECH ART //
VFX ARTIST // TECH ART //