3D Environment Artist

Environment Artist je 3D specijalista koji stvara interaktivne virtuelne svjetove za video-igre. Blisko sarađuje sa gejm dizajnerima kako bi potvrdio/-la da je okruženje igre vizuelno privlačno, koherentno i da podržava narativ. Primarna odgovornost mu/joj je da kreira 3D modele objekata i pejzaže koji čine okruženje igre. Koristi softver kao što su Maya i 3ds Max za pravljenje i modifikovanje digitalnih asset-a koji su optimizovani za određeni game engine.

Pored modelovanja, Environment Artist može takođe raditi na teksturama, osvjetljenju, senčenju i specijalnim efektima kako bi poboljšao/-la atmosferu i imerziju igre. Sarađuje sa drugim članovima tima, uključujući koncept artiste, gejm dizajnere, animatore i programere, kako bi osigurao/-la da okruženje igre ispunjava tehničke zahtjeve i umjetničku viziju projekta. Uloga Environment Artist-a je od suštinskog značaja za uspjeh video-igre, pošto je okruženje ključna komponenta u kreiranju iskustva igrača.

Alati

Autodesk Maya

Blender

Substance Designer

Substance Painter

Adobe Photoshop

Unity

Unreal Engine

ZBrush

World Machine

Saradnja sa drugim timovima

Environment Artist blisko sarađuje sa raznim drugim pozicijama u procesu razvoja igre. Ključna saradnja je sa gejm dizajnerima, koji rade na definisanju ukupnog izgleda i osećaja igre i specifičnih okruženja koja će biti predstavljena. Environment Artist radi na tome da ideje gejm dizajnera oživi tako da budu vizuelno impresivne.

Druga ključna oblast saradnje je sa drugim artistima, kao što su karakter i koncept artisti. Ove pozicije često rade zajedno kako bi se osiguralo da su vizuelni elementi igre konzistentni u različitim aspektima. Na primjer, Environment Artist može da sarađuje sa koncept artistom kako bi stekao/-la osjećaj za izgled određenog nivoa ili okruženja, dok radi sa karakter artistom kako bi osigurao/-la da se likovi uklapaju u cjelokupni svijet igre. Efikasna komunikacija, zajedničko razumijevanje vizije igre i spremnost na saradnju i kompromis su od suštinskog značaja za uspjeh u ovoj ulozi.

Vještine

U zavisnosti od senioriteta, od 3D Environment Artista se očekuje da može da savlada, uradi i isporuči sljedeće stvari:

Hard skills

  • Poznavanje softvera za 3D modelovanje:
    • kreira 3D modele objekata i okruženja „od nule”, modifikuje postojeće modele tako da odgovaraju zahtjevima igre.
  • Razumijevanje game engine-a:
    • kreira i import-uje asset-e u engine, podešava osvjetljenje i teksture, optimizuje svoj rad za performanse u igri.
  • Razumijevanje dizajna nivoa:
    • ima dobro razumijevanje principa dizajna nivoa, uključujući kako da stvori ubjedljive prostore koji podstiču angažovanje igrača.

Soft skills

  • Kreativnost:
    • pronalazi način da razvije jedinstveno okruženje koje se uklapa u ograničenja cjelokupnog dizajna i funkcionalnosti igre.
  • Komunikacija:
    • efikasno saopštava svoje ideje i radi sa drugima, otvoren/-a je za feedback i sugestije svojih kolega.
  • Oko za detalje:
    • obraća pažnju na sitne detalje koji mogu poboljšati iskustvo igrača, sposoban/-a je da priča priču kroz detalje.

Senioritet

U zavisnosti od senioriteta, od 3D Environment Artista se očekuje da može da savlada, uradi i isporuči sljedeće stvari:

Junior

  • Kreira osnovne 3D modele objekata i okruženja i manipuliše njima, dobro razumije osnovne tehnike modelovanja.
  • Radi zajedno sa drugim članovima tima, prima smjernice i feedback od drugih, efikasno komunicira svoje ideje. 
  • Ima osnovno razumijevanje tehnika optimizacije kako bi osigurao/-la da je njegov/njen rad optimizovan za prikazivanje u realnom vremenu i izgleda privlačno.
  • Istražuje nove tehnike, alate i trendove, u toku je sa razvojem industrije, prisustvuje gejming konferencijama ili događajima.

Medior

  • Kreira složenije 3D modele, kao što su arhitektonske strukture, prirodni pejzaži i vozila, razumije napredne tehnika modelovanja.
  • Samostalno radi na većim projektima, preuzima odgovornost za dizajn i implementaciju okruženja od početka do kraja. 
  • Specijalizuje se u određenoj oblasti, dobro razumije alate i tehnike specifične za svoju oblast specijalizacije.
  • Pruža mentorstvo i daje smjernice juniorima kroz konstruktivni feedback, efikasno komunicira sa drugima.

Senior

  • Upravlja timom artista, osigurava da tim efikasno radi na ostvarenju ciljeva projekta, ima odlične komunikacijske i organizacione vještine.
  • Inovira i pomjera granice dizajna, identifikuju nove trendove i tehnologije i koristi ih za razvoj novih tehnika i pristupa dizajnu okruženja za igre.
  • Efikasno sarađuje sa drugim odjeljenjima i radi sa njima kako bi osigurao/-la da su sva okruženja dizajnirana i implementirana na adekvatan način.
  • Mentoriše i obučava druge, identifikuje oblasti u kojima drugi treba da se poboljšaju i razvija programe obuka i radionice.
3D ENVIRONMENT ARTIST // 3D ART //
3D ENVIRONMENT ARTIST // 3D ART //

Obrazovanje

Za nekoga ko je zainteresovan za karijeru u 3D artu u gejming industriji ključno je obrazovanje u oblasti digitalne umjetnosti, animacije ili gejm dizajna. Potraži obrazovni program koji je posebno prilagođen 3D modelovanju i animaciji, jer će ti takav program pružiti neophodne vještine i znanja da se istakneš u ovoj oblasti. Kursevi 3D modelovanja, teksturisanja, montiranja, animacije i digitalnog vajanja pomoću softvera industrijskog standarda, kao što su Autodesk Maya, Blender ili ZBrush, naročito su korisni. Pored toga, učenje o game engine-ima, kao što su Unity ili Unreal Engine, može biti korisno za razumijevanje kako se 3D asset-i integrišu u okruženje igre.

Pored formalnog obrazovanja, izgradnja portfolija koji prikazuje tvoje 3D vještine je od suštinskog značaja za dobijanje posla u industriji. Tvoj portfolio treba da sadrži različite radove kao što su modeli likova, okruženja, prop-ovi i animacije, koji pokazuju tvoju stručnost i kreativnost. Razmisli o saradnji na projektima i praksi da bi stekao/-la praktično iskustvo i proširio/-la svoj portfolio. Umrežavanje sa profesionalcima iz industrije preko onlajn zajednica, društvenih mreža ili industrijskih događaja, takođe, može pružiti dragocjene prilike i uvid u zahtjeve industrije. Budi u toku sa trendovima u industriji i neprestano usavršavaj svoje vještine da bi ostao/-la konkurentan/-a u dinamičnom svijetu 3D arta.

Resursi

Knjige

  • “Creating 3D Game Art for the iPhone with Unity” – Wes McDermott
  • “The Game Artist's Guide to Maya” – Michael McKinley
  • “Game Art: The Graphic Art of Computer Games” – Dave Morris
  • “3D Game Environments: Create Professional 3D Game Worlds” – Luke Ahearn
  • “Digital Painting Techniques: Volume 8” – 3DTotal Publishing

Pojedinci

  • Andrew Maximov (@andrewmaximov)
  • Rogelio Olguin (@ro_olguin)
  • Simon Barle (@simonbarle)
  • Clinton Crumpler (@clintoncrumpler)
  • Tim Simpson (@timsimpsongd)

Kako izgleda intervju za ovu poziciju?

Novosti

3D ENVIRONMENT ARTIST // 3D ART //
3D ENVIRONMENT ARTIST // 3D ART //