Prijava
Da bi se prijavio/-la za ulogu Environment Artist-a, potrebno je da imaš dobar portfolio koji pokazuje tvoje vještine i iskustvo u kreiranju 3D okruženja. Portfolio treba da demonstrira niz tehničkih i kreativnih vještina, uključujući prije svega vještine u 3D modelovanju, ali su plus i iskustva u teksturisanju, osvjetljenju i dizajnu nivoa. U prijavi kroz primjere takođe treba da pokažeš svoju sposobnost da sarađuješ sa drugim članovima tima, kao i da preuzimaš smjernice i feedback od vođe projekta.
Što se tiče obrazovanja i kvalifikacija, plus je ako imaš diplomu iz srodne oblasti, kao što su kompjuterska grafika, digitalna umjetnost ili gejm dizajn, ali to nije nužno i uslov za apliciranje. Trebalo bi da imaš dobro razumijevanje softvera za 3D modelovanje, kao što su Maya, 3ds Max ili Blender, kao i poznavanje game engine-a, poput Unity-ja ili Unreal Engine-a. Takođe treba da dobro razumiješ principe gejm dizajna, kao što su navigacija igrača, mehanike igre i tempo nivoa. Odlične vještine rješavanja problema, oko za detalje, sposobnost rada pod pritiskom i poštovanje rokova isto su od suštinskog značaja za uspjeh u ovoj ulozi, pa bi bilo dobro da i to demonstriraš kroz svoju prijavu.
Intervju
Intervju za Environment Artist-a obično uključuje razgovor o iskustvu, vještinama i portfoliju. Intervjuu obično pored regrutera prisustvuje i Lead Artist ili Art Director, a pitanja koja se postavljaju osmišljena su tako da ispitivači bolje razumiju tvoj pristup kreiranju okruženja za igru, kao i sposobnost da sarađuješ sa drugima. Od tebe se može tražiti da daš primjere svog rada i objasniš misaoni proces koji stoji iza tvojih dizajnerskih odluka. Možeš očekivati pitanja u vezi sa tehničkim vještinama, kao i tvojom sposobnošću rješavanja problema. Ovo su uobičajena pitanja na intervjuu:
- Možeš li nas provesti kroz svoj proces stvaranja okruženja za igru od koncepta do završetka?
- Kako osiguravaš da okruženje bude vizuelno privlačno, a istovremeno podržava mehaniku igre?
- Možeš li da navedeš primjer izazovnog projekta na kojem si radio/-la i kako si prevazišao/-la tehničke ili kreativne prepreke?
- Kako pristupaš saradnji sa drugim članovima tima, kao što su gejm dizajneri i programeri?
- Kako ostaješ u toku sa najnovijim trendovima i tehnologijama u dizajnu okruženja za igre i kako ih uključuješ u svoj rad?
Zadatak
Tehnički zadatak za Environment Artist-a obično podrazumijeva konkretan dizajn ili problem za rješavanje, koji treba da se završi u određenom vremenskom periodu. Zadatak može uključivati kreiranje 3D modela određenog objekta, dizajniranje okruženja za igru koje odgovara određenom stilu ili kreiranje nivoa koji se oslanja na specifičnu mehaniku igranja. Možda će ti se dati pristup softverskim alatima i resursima kompanije, ili može biti zatraženo da izvršiš zadatak koristeći sopstveni softver i resurse.
Svrha tehničkog zadatka je da se procijeni tvoje znanje o potrebnim tehničkim vještinama, ali se testira i tvoja sposobnost da radiš pod pritiskom, rješavaš probleme i sarađuješ sa drugima. Nakon završetka zadatka, od tebe se može tražiti da predstaviš svoj rad i objasniš proces razmišljanja, odluke o dizajnu i sve izazove na koje je naišao/-la. Osoba koja pregleda zadatak može dati feedback ili postaviti dodatna pitanja kako bi procijenio/-la da li si sposoban/-a za ovu ulogu.