Prop Artist

Prop Artist je odgovoran/-a za izradu detalja koji oživljavaju virtuelne svjetove. Ova uloga uključuje stvaranje širokog spektra predmeta, od svakodnevnih, poput namještaja i alata, do fantastičnih, poput magičnih artefakata ili vanzemaljske tehnologije. Koristeći kombinaciju umjetničkih vještina, kreativnost i tehničko znanjE, Prop Artist pažljivo dizajnira i modeluje objekte tako da se oni uklope u estetiku igre.

Koristeći kombinaciju softvera za 3D modelovanje, teksturisanje i renderovanje, Prop Artist obraća pažnju na rezoluciju teksture, svojstva materijala i osvjetljenje kako bi postigao/-la visok nivo realizma ili stilizacije, u zavisnosti od stila igre. Često blisko sarađuje sa drugim članovima tima, kao što su koncept artisti i Level dizajneri, kako bi osigurao/-la koheziju i dosljednost tokom dizajna igre. Od drevnih relikvija u fantastičnim carstvima do modernih sprava u futurističkim pejzažima, rad Prop Artist-a obogaćuje igračko iskustvo.

Alati

Autodesk Maya

Pixologic ZBrush

Substance Painter

Adobe Photoshop

3D Coat

Marvelous Designer

Blender

Houdini

Unreal Engine

Saradnja sa drugim timovima

Prop Artist blisko sarađuje sa raznim drugim ulogama kako bi osigurao/-la besprekornu integraciju asset-a u svijet igre. Radi ruku pod ruku sa koncept artistima na prevođenju 2D dizajna u detaljne 3D modele, obezbjeđujući da konačni rekviziti ostanu vjerni originalnoj viziji, a istovremeno uzima u obzir tehnička ograničenja i zahtjeve igre. Ova saradnja osigurava da rekviziti ne samo da izgledaju privlačno, već i služe predviđenoj funkciji.

Pored toga, Prop Artist sarađuje sa Level dizajnerima i Environment Artist-ima kako bi osigurao/-la dosljednost i koherentnost vizuelnog svijeta igre. Doprinosi ukupnoj estetici stvarajući rekvizite koji dopunjuju okruženje i poboljšavaju imerziju. Ova saradnja često uključuje iterativni feedback, gdje Prop Artist usavršava svoje asset-e na osnovu zahtjeva Level dizajnera i ograničenja environment-a.

Vještine

U zavisnosti od senioriteta, od Prop Artista se očekuje da može da savlada, uradi i isporuči sljedeće stvari:

Hard skills

  • Stručnost u 3D modelovanju
    • Kreira detaljne i tačne 3D modele različitih objekata, u rasponu od malih predmeta, poput alata i oružja, do zgrada i vozila.
  • Teksturisanje i kreiranje materijala
    • Realistično ili stilizovano stvara površine modela, kreira teksture za različite materijale i razumije kako da postigne željeni vizuelni efekat.
  • Razumijevanje osvjetljenja i sjenčenja
    • Zna kako svjetlost stupa u interakciju sa različitim materijalima i optimizuje rekvizite za različite uslove osvjetljenja u okviru igre.

Soft skills

  • Kreativnost
    • Stvara jedinstvene i vizuelno privlačne objekte i okruženja, koji poboljšavaju igračko iskustvo i doprinose atmosferi igre.
  • Saradnja
    • Sarađuje sa drugim članovima tima kako bi osigurao/-la da su rekviziti usklađeni sa ukupnom vizijom igre i da ispunjavaju tehničke zahtjeve.
  • Oko za detalje
    • Provjerava da li su modeli tačni, dobro izrađeni i vizuelno polish-ovani, od suptilnih nijansi teksture do preciznog postavljanja pojedinačnih elemenata.

Senioritet

U zavisnosti od senioriteta, od Prop Artist-a se očekuje da može da savlada, uradi i isporuči sljedeće stvari:

Junior

  • Kreira jednostavne 3D modele koristeći softver kao što su Blender ili Maya, razumije osnovne tehnike modelovanja, extrusion, beveling i subdivision modeling.
  • Koristi softver poput Substance Painter-a ili Photoshop-a, primjenjuje teksture na modele, razumije osnove materijala, UV unwrapping i mapiranje tekstura.
  • Preuzima smjernice od mediora, seniora i Art Director-a, prijemčiv/-a je za feedback i spreman/-a na iteracije kako bi ispunio/-la umjetničku viziju i tehničke zahtjeve projekta.
  • Efikasno upravlja vremenom kako bi ispoštovao/-la rokove i isporučilo/-la asset-e na vrijeme, obavještava o svim potencijalnim preprekama ili izazovima članove svog tima.

Medior

  • Vlada složenijim tehnikama 3D modelovanja, uključujući vajanje modela visoke rezolucije i optimizaciju topologije radi efikasnosti, razumije retopologiju i boolean operacije.
  • Stvara visokokvalitetne teksture i materijale koji poboljšavaju realizam ili stilizaciju, razumije proceduralno teksturiranje, slojevite materijali i kreiranje prilagođenih sijenki.
  • Identifikuje i rješava tehničke i umjetničke izazove, kao što su problemi sa mesh topologijom, UV mapiranjem, šavovima teksture i kompatibilnošću materijala.
  • Efikasno sarađuje sa drugim članovima tima, pruža smjernice i mentorstvo juniorima, artikuliše svoje ideje i daje konstruktivni feedback kako bi se podigao kvalitet rada tima.

Senior

  • Demonstrira liderske vještine, usjmerava i mentoriše juniore i mediore, pruža konstruktivni feedback, postavlja jasna očekivanja i vodi primjerom.
  • Razumije napredne tehnike i alate koji se odnose na 3D modelovanje, teksturisanje i kreiranje sijenki, optimizuje asset-e za performanse bez žrtvovanja vizuelnog kvaliteta.
  • Doprinesi cjelokupnom umjetničkom pravcu i viziji projekta, blisko sarađuje sa Art Director-om kako bi se obezbijedila doslednost i kohezija u vizuelnom stilu igre.
  • Proaktivan/-a je u identifikaciji oblasti za poboljšanje i inovacije, traži nove alate, tehnike i workflow-ove kako bi poboljšao/-la efikasnost i kvalitet stvaranja asset-a.
PROP ARTIST // 3D ART //
PROP ARTIST // 3D ART //

Obrazovanje

Za nekoga ko je zainteresovan za karijeru u 3D artu u gejming industriji ključno je obrazovanje u oblasti digitalne umjetnosti, animacije ili gejm dizajna. Potraži obrazovni program koji je posebno prilagođen 3D modelovanju i animaciji, jer će ti takav program pružiti neophodne vještine i znanja da se istakneš u ovoj oblasti. Kursevi 3D modelovanja, teksturisanja, montiranja, animacije i digitalnog vajanja pomoću softvera industrijskog standarda, kao što su Autodesk Maya, Blender ili ZBrush, naročito su korisni. Pored toga, učenje o game engine-ima, kao što su Unity ili Unreal Engine, može biti korisno za razumijevanje kako se 3D asset-i integrišu u okruženje igre.

Pored formalnog obrazovanja, izgradnja portfolija koji prikazuje tvoje 3D vještine je od suštinskog značaja za dobijanje posla u industriji. Tvoj portfolio treba da sadrži različite radove kao što su modeli likova, okruženja, prop-ovi i animacije, koji pokazuju tvoju stručnost i kreativnost. Razmisli o saradnji na projektima i praksi da bi stekao/-la praktično iskustvo i proširio/-la svoj portfolio. Umrežavanje sa profesionalcima iz industrije preko onlajn zajednica, društvenih mreža ili industrijskih događaja, takođe, može pružiti dragocjene prilike i uvid u zahteve industrije. Budi u toku sa trendovima u industriji i neprestano usavršavaj svoje vještine da bi ostao/-la konkurentan/-a u dinamičnom svijetu 3D arta.

Resursi

Knjige

  • “Digital Modeling” – William Vaughan
  • “The Anatomy of Style: Figure Drawing Techniques” – Patrick J. Jones
  • “Texturing and Modeling: A Procedural Approach” – David S. Ebert et al.
  • “The Art of Game Design: A Book of Lenses” – Jesse Schell
  • “Game Art” – Matt Sainsbury

Pojedinci

  • Vitaly Bulgarov (@vitalybulgarov)
  • Ash Thorp (@Ashthorp)
  • Ian Hubert (@Mrdodobird)
  • Mike Jelinek (@mjelinek_art)
  • Jama Jurabaev (@jamajurabaev)

Kako izgleda intervju za ovu poziciju?

Novosti

PROP ARTIST // 3D ART //
PROP ARTIST // 3D ART //