Prijava
Za ovu ulogu je obično potrebno da posjeduješ određenu kombinaciju obrazovanja, iskustva i odličan portfolio koji pokazuje tvoje umjetničke vještine i kreativnu viziju. Često se traži da imaš diplomu iz oblasti kao što su likovna umjetnost, grafički dizajn, animacija ili gejm dizajn, iako su prihvatljive i specijalizovane obuke ili sertifikati u oblastima kao što su digitalna umjetnost ili razvoj video-igara. Najvažnije je da imaš nekoliko godina iskustva u radu kao profesionalni artist u industriji, sa dokazanim iskustvom i doprinosom uspješnim projektima.
Pored formalnog obrazovanja i iskustva treba da posjeduješ različite vještine koje obuhvataju i tehničko znanje i kreativnu viziju. Trebalo bi da si vješt/-a u softverskim alatima industrijskog standarda za kreiranje digitalne umjetnosti i da podrobno razumiješ umjetničke osnove, kao što su teorija boja, kompozicija i osvjetljenje. Odlične liderske vještine i komunikacija su, takođe, od suštinskog značaja jer Art Director treba da efikasno prenese svoju umjetničku viziju različitim timovima i pruži smjernice i mentorstvo svom timu. Strateški način razmišljanja i sposobnost donošenja informisanih odluka o umjetničkom pravcu, alokaciji resursa i prioritetima projekta su isto ključni za uspjeh u ovoj ulozi.
Intervju
stručnost, liderske vještine i razumijevanje industrije. Pored regrutera, intervjuu često prisustvuju Lead artisti, Project Manager i ljudi na izvršnim fukncijama. Oni se mogu raspitati o tvom iskustvu u vođenju art timova, pristupu postavljanju i komunikaciji umjetničkog pravca i tvojoj sposobnosti da uravnotežiš kreativnu viziju sa tehničkim ograničenjima. Pored toga, od tebe se može tražiti da razgovaraš o svom portfoliju, naglašavajući specifične projekte koji pokazuju tvoju vještinu da kreiraš ubjedljive vizuelne efekte i doprineseš uspješnom razvoju igre. Uobičajena pitanja na intervjuu su:
- Možeš li da nas provedeš kroz svoje iskustvo u vođenju art timova i upravljanju kreativnim projektima u industriji?
- Kako pristupaš postavljanju i komunikaciji umjetničkog pravca za novi projekat i kako obezbjeđuješ usklađenost sa ukupnom vizijom i ciljevima?
- Možeš li da razgovaraš o izazovnom umjetničkom problemu na koji si naišao/-la tokom projekta i kako si ga prevazišao/-la?
- Koje strategije koristiš za podsticanje saradnje i inovacije u okviru svog tima i kako se nosiš sa konfliktima ili nesuglasicama?
- Kako ostaješ u toku sa trendovima u industriji i novim tehnologijama i kako ih ugrađuješ u svoj rad?
Zadatak
Tehnički zadatak obično uključuje procjenu tvoje sposobnosti da primijeniš svoje umjetničke i vještine rješavanja problema na scenarije iz stvarnog svijeta relevantne za razvoj video-igara. Ovaj zadatak može varirati u zavisnosti od specifičnih zahjteva uloge i prirode projekata na kojima bi radio/-la. Na primjer, od tebe se može tražiti da napraviš koncept art na osnovu kratkog opisa, ili digitalne slike koje obuhvataju suštinu lika, okruženja i ključnog trenutka u narativu igre. Ovaj zadatak procjenjuje tvoju sposobnost da prevedeš apstraktne koncepte u vizuelni dizajn koji je u skladu sa umjetničkim pravcem projekta i tematskim elementima.
Tehnički zadatak nije samo prilika da pokažeš svoje umjetničke sposobnosti, već i vještine rješavanja problema, pažnju koju posvećuješ detaljima i sposobnost da radiš pod pritiskom. Može ti se dati određeno vrijeme da završiš zadatak, što simulira ubrzanu prirodu razvoja igara vođenu rokovima. Pored toga, od tebe se može tražiti da objasniš svoj misaoni proces i umjetničke odluke i time pružiš uvid u svoj kreativni pristup i kako bi doprineo/-la ukupnom umjetničkom pravcu projekta ako bi bio/-la angažovan/-a za ovu ulogu.