Rigger

Rigger stvara animaciju i pokrete prvenstveno 3D likova. Odgovornan/-a je za izgradnju skeleta, tj. ili rig-a, koji omogućava liku da se kreće u igri. Blisko sarađuje sa animatorima kako bi osigurao/-la da je rig pravilno postavljen i da su pokreti lika realistični i tečni. Rigger takođe mora da provjeri da li rig dobro funkcioniše u game engine-u i da li je optimizovan za performanse igre. Pored kreiranja rig-a, Rigger je često odgovoran/-a i za stvaranje specijalnih efekata i simulacija fizike koje doprinose realizmu igre.

Rigger obično treba da dobro razumije softver za 3D modelovanje i animaciju, kao i da ima iskustvo u programiranju i jezicima za pisanje skripti. Takođe, mora biti upoznat/-a sa procesom razvoja igara i dobro razumjeti kako rade game engine-i. Oko za detalje i sposobnost rješavanja problema isto su važni za uspjeh u ovoj oblasti, jer rigovanje može biti složen i izazovan proces. Rig ima ključnu ulogu u oživljavanju likova video-igara i stvaranju upečatljivog iskustva za igrače.

Baš zbog ovolike raznovrsnosti, preporučuje se da na vrijeme odlučite šta je ono što vas najviše zanima. Karijera u gejm artu sve više privlači umjetnike iz drugih industrija jer omogućava da vaš rad poprimi i neku četvrtu – interaktivnu dimenziju. Saradnja sa svim ostalim članovima tima čini cijeli proces još zanimljivijim.

Alati

Maya

3ds Max

Blender

Unity

Unreal Engine

MotionBuilder

Houdini

ZBrush

Photoshop

Saradnja sa drugim timovima

Uloga Rigger-a je ključna za stvaranje realističnih i uvjerljivih pokreta likova u igrama. Kao takav/-a, on/ona mora blisko sarađivati sa drugim članovima tima kako bi obezbijedio/-la da je njegov/njen rad u skladu sa ukupnom vizijom i ciljevima projekta. Konkretno, Rigger mora da sarađuje sa animatorima kako bi osigurao/-la da rig dobro funkcioniše sa animacijama i da su pokreti lika tečni i prirodni. Takođe radi sa artistima, gejm dizajnerima i programerima kako bi integrisao/-la rig u game engine i uskladio/-la ga sa drugim elementima igre, kao što su simulacija fizike, specijalni efekti i zvuk.

Vještine efikasne komunikacije i saradnje su ključne za uspješan rad Rigger-a, jer on/ona mora biti u stanju da jasno prenese svoje ideje i pruži smjernice drugima o tome kako da koriste rig za kreiranje animacija koje su vjerne dizajnu i ličnosti lika. Takođe, mora biti otvoren/-a za feedback i voljan/-a da prilagodi svoj rad na osnovu potreba i sugestija drugih članova tima. Bliskom saradnjom sa drugim ulogama, Rigger osigurava da njegov/njen rad doprinosi kohezivnom i zanimljivom iskustvu igranja.

Vještine

U zavisnosti od senioriteta, od Rigger-a se očekuje da može da savlada, uradi i isporuči sljedeće stvari:

Hard skills

  • 3D modelovanje i animacija
    • Zna da napravi skelet, postavi kontrole i kreira deformacije koje omogućavaju likovima da se kreću na prirodan i uvjerljiv način.
  • Programiranje i skriptovanje
    • Piše skripte ili pravi plugin-ove da bi automatizovao/-la djelove procesa.
  • Poznavanje game engine-a
    • Optimizuje svoj rad da dobro funkcioniše sa drugim elementima igre, kao što su fizika i specijalni efekti.

Soft skills

  • Oko za detalje
    • Pedantan/-a je u svom radu, obraća pažnju na sitne detalje, kao što su postavljanje zglobova i deformacije.
  • Saradnja i komunikacija
    • U stanju je da jasno saopšti svoje ideje i efikasno radi sa drugima kako bi postigao/-la željene rezultate.
  • Rješavanje problema
    • Identifikuje i rješava probleme tokom procesa rigovanja, kao što su problemi sa deformacijama ili kompatibilnost sa engine-om.

Senioritet

U zavisnosti od senioriteta, od Rigger-a se očekuje da može da savlada, uradi i isporuči sljedeće stvari:

Junior

  • Ima solidno razumijevanje osnova rigovanja, uključujući postavljanje zglobova, skin-ova i deformacija, kreira jednostavne rig-ove za likove.
  • Vješt/-a je u korišćenju softvera za 3D modelovanje i animaciju, razumije kako da modele i animaciju integriše u game engine.
  • Efikasno komunicira, razumije guideline-ove koje dobija od seniora i Art Director-a, doprinosi ukupnom uspjehu projekta.
  • Brzo uči i prilagođava se novim tehnologijama, otvoren/-a je za feedback i voljan/-a da unese izmjene u svoj rad.

Medior

  • Razvija prilagođene alate i skripte za automatizaciju delova procesa rigovanja ili za povećavanje efikasnosti rada. 
  • Optimizuje rig za performanse u game engine-u, razumije tehnička ograničenja engine-a i u stanju je da kreira rig koji dobro funkcioniše sa drugim elementima.
  • Pruža mentorstvo i daje smjernice juniorima, dijeli svoje znanje i iskustvo kako bi pomogao/-la drugima da poboljšaju svoje vještine.
  • Identifikuje i rješava složene probleme koji se javljaju tokom procesa rigovanja, pronalazi kreativna rješenja koja održavaju integritet dizajna i pokreta lika.

Senior

  • Dizajnira sisteme rigovanja koji prevazilaze osnovne spojeve zglobova i skinovanje, pravi napredne kontrole zbog kojih likovi uvjerljivo komuniciraju sa svijetom igre.
  • Mentoriše juniore i mediore, pruže smjernice, feedback i podršku kako bi članovi tima poboljšali svoje vještine.
  • Prenosi složene koncepte rigovanja i tehnička ograničenja netehničkim članovima tima i zajedno sa njima radi na rješavanju problema i postizanju ciljeva.
  • Razumije trendove u industriji i najbolje prakse, u toku je sa novim tehnologijama i tehnikama i koristi ih u svom radu. 
RIGGER // TECH ART //
RIGGER // TECH ART //

Obrazovanje

Ako si zainteresovan/-a za karijeru u tech art-u u gejming industriji, potrebna ti je kombinacija umjetničkog i tehničkog obrazovanja. Možeš početi tako što ćeš steći diplomu ili završiti kurs iz računarstva, računarske grafike, razvoja igara ili srodne oblasti. Razumijevanje programskih jezika poput C++, Python ili shader jezika (kao što su HLSL ili GLSL) ključno je za ovu ulogu, jer ćeš često raditi na alatima, pipeline-ima i optimizacijama koje zahtijevaju da imaš odlične vještine kodiranja. Pored toga, kursevi 3D modelovanja, animacije i posjedovanje umjetničke osnove pružiće ti ono što je neophodno za efikasnu saradnju sa artistima i programerima.

Da bi se istakao/-la, razmisli o specijalizovanoj obuci ili sertifikatima za game engine-e i softvere koji se koriste u industriji, kao što su Unreal Engine, Unity, Autodesk Maya ili Houdini. Upoznaj se sa alatima i tehnikama za proceduralno generisanje, renderovanje u realnom vremenu, razvoj shader-a i strategije optimizacije. Izgradnja portfolija koji prikazuje i tvoju tehničku ekspertizu (npr. razvoj alata, rad sa shader-ima, poboljšanja pipeline-a) i tvoj umjetnički senzibilitet (npr. postavljanje likova, podešavanja animacije, vizuelne efekte) biće od ključnog značaja za demonstriranje tvojih sposobnosti potencijalnim poslodavcima. Pored toga, sticanje praktičnog iskustva kroz praksu, slobodne projekte ili razvoj ličnih igara dodatno će poboljšati tvoje vještine i znanje o industriji, pomažući ti da se istakneš u polju tech art-a.

Resursi

Knjige

  • “The Art of Rigging” – Erica Hornung
  • “Stop Staring: Facial Modeling and Animation Done Right” – Jason Osipa
  • “Maya Python for Games and Film” – Adam Mechtley, Ryan Trowbridge
  • “An Essential Introduction to Maya Character Rigging” – Cheryl Cabrera
  • “Game Character Creation with Blender and Unity” – Chris Totten

Pojedinci

  • Jason Schleifer (@jasonschleifer) 
  • Kristen Altamirano (@KristenSketch) 
  • Scott Eaton (@scotteaton
  • Paul Neale (@paulneale_) 
  • Henning Sanden (@henningsanden) 

Kako izgleda intervju za ovu poziciju?

Novosti

RIGGER // TECH ART //
RIGGER // TECH ART //