Unreal developer

Unreal developer/-ka je specijalizovan/-a za korišćenje Unreal Engine-a, moćne platforme za razvoj igara koju je kreirao Epic Games. Posjeduje stručnost u korišćenju alata i feature-a ovog engine-a za dizajniranje, razvoj i optimizaciju igara. Stručan/-a je u programskim jezicima kao što su C++ i u Blueprint Visual Scripting-u, koji su neophodni za kreiranje mehanika igre, implementaciju ponašanja vještačke inteligencije i integraciju različitih sistema igara. Posjeduje dobro razumeijvanje principa gejm dizajna, 3D modelovanja, animacije i simulacija fizike.

Unreal developer/-ka blisko sarađuje sa artistima, Level Designer-ima i drugim članovima tima kako bi oživio/-jela viziju igre. Doprinosi procesu razvoja dizajnom i izgradnjom mehanika igre, kreiranjem interaktivnog okruženja i implementacijom vizuelnih efekata. Takođe, igra ključnu ulogu u optimizaciji performansi, otklanjanju bagova i obezbjeđivanju neometanog rada igre na različitim platformama. U toku je sa najnovijim dostignućima i stalno unapređuje svoje vještine kako bi iskoristio/-la nove funkcije i tehnologije.

Alati

Unreal Engine

Visual Studio

Blueprints

C++

Maya

3ds Max

Substance Painter

Photoshop

Perforce

Saradnja sa drugim timovima

Unreal developer/-ka blisko sarađuje sa gejm dizajnerima kako bi razumio/-jela kreativnu viziju i shodno tome primuhenio/-la mehanike igre. To podrazumijeva iteracije koncepta dizajna, izradu prototipova novih ideja i dorađivanje elemenata gejmpleja kako bi se osiguralo da su usklađeni sa planiranim igračkim iskustvom. Takođe, sarađuje i sa artistima, uključujući 3D modelare, animatore i VFX artiste. Zajedno integrišu umjetničke asset-e u game engine, optimizuju ih za rad i obezbjeđuju njihovu vizuelnu privlačnost i usklađenost sa umjetničkim pravcem igre. Ova saradnja uključuje diskusije o specifikacijama asset-a, tehničkim ograničenjima i pronalaženju rješenja za postizanje željenog vizuelnog kvaliteta u okviru ograničenja zahtjeva performansi igre.

Pored toga, Unreal developer/-ka sarađuje sa QA testerima kako bi identifikovao/-la i riješila bagove, gličeve i druge tehničke probleme. Oslanja se na feedback testera da bi poboljšao/-la performanse, stabilnost i korisničko iskustvo igre. Ova saradnja podrazumijeva redovnu komunikaciju, praćenje bagova i blagovremeno rješavanje problema kako bi se igračima obezbijedilo glatko i prijatno igračko iskustvo. Pozicija Unreal developera/-ke zahtijeva efikasnu saradnju i komunikaciju sa različitim članovima tima kako bi se spojili kreativni, tehnički i umjetnički aspekti razvoja igara.

Vještine

U zavisnosti od senioriteta, od Unreal developera/-ke se očekuje da može da savlada, uradi i isporuči sljedeće stvari:

Hard skills

  • Poznavanje Unreal Engine-a:
    • poznaje interfejs engine-a, koristi različite komponente i ima stručnost u oblastima kao što su dizajn nivoa, pisanje skripti i optimizacija.
  • Vještine programiranja:
    • umije da napiše čist i efikasan kod koji se može održavati da bi implementirao/-la mehanike igre i ponašanja vještačke inteligencije.
  • 3D modelovanje i animacija:
    • efikasno sarađuje sa artistima, razumije zahtjeve asset-a i besprekorno implementira umjetničke asset-e u game engine.

Soft skills

  • Saradnja i komunikacija:
    • umješno komunicira o tehničkim konceptima, idejama i zahtjevima sa različitim članovima tima.
  • Rješavanje problema i prilagodljivost:
    • identifikuje probleme, pronalazi efikasna rješenja i ima sposobnost prilagođavanja promjenljivim zahtjevima projekta.
  • Obraćanje pažnje na detalje i kvalitet:
    • ima pedantan pristup kodu, optimizaciji performansi i problemima u otklanjanju bagova.

Senioritet

U zavisnosti od senioriteta, od Unreal developera/-ke se očekuje da može da savlada, uradi i isporuči sljedeće stvari:

Junior

  • Poznaje interfejs Unreal Engine-a, razumije strukturu editora i osnovne workflow-ove za zadatke kao što su dizajn nivoa, integracija asset-a i skriptovanje.
  • Koristi Blueprint Visual Scripting ili C++ za kreiranje funkcionalnih elemenata igre, kao što su kretanje igrača, interakcije sa objekatima i osnovna neprijateljska AI ponašanja.
  • Efikasno radi u timskom okruženju, jasno izražava ideje i aktivno učestvuje u diskusijama i sesijama rješavanja problema.
  • Identifikuje i rješava greške u skriptama, razumije bottleneck-ove u radu i primjenjuje osnovnu optimizaciju kako bi obezbijedio/-la gladak gejmplej.

Medior

  • Kreira sofisticirane sisteme gejmpleja, kao što su napredna neprijateljska AI ponašanja, dinamički pokretači događaja i kompleksne sposobnosti igrača.
  • Analizira i optimizuje kod, asset-e i sisteme kako bi poboljšao/-la ukupne performanse i obezbijedio/-la nesmetanu igru na različitim platformama.
  • Koordiniše zadatke sa članovima tima, upravlja kontrolom verzija i obezbjeđuje ispunjenje milestone-ova i rokova za završetak projekta.
  • Identifikuje  i rješava složene bagove, crash-ove i gličeve.

Senior

  • Vodi razvoj složenih i velikih projekata, definiše tehničke ciljeve, donosi strateške odluke i vodi tim u implementaciji efikasnih i skalabilnih rješenja.
  • Analizira i optimizuje kod, asset-e i sisteme, koristi napredne alate da identifikuje bottleneck-ove, optimizuje pipeline-ove za renderovanje i poboljša ukupnu efikasnost.
  • Mentoriše juniore i mediore, dijeli svoje znanje, pruža tehničke smjernice i pomaže im da unaprijede svoje vještine.
  • Rješava složene tehničke izazove i pronalazi inovativna rješenja, u toku je sa najnovijim trendovima u gejming industriji i istražuje nove tehnologije.
UNREAL DEVELOPER // PROGRAMMING //
UNREAL DEVELOPER // PROGRAMMING //

Obrazovanje

Za nekoga ko je zainteresovan za programiranje u gejming industriji sticanje diplome iz računarstva, softverskog inženjeringa ili razvoja igara bi bilo veoma korisno. Ovi programi obično pokrivaju osnovne koncepte u programiranju, algoritme, strukture podataka i prakse razvoja softvera — sve osnovne vještine za programere igara. Pored toga, kursevi koji se fokusiraju na grafičko programiranje, game engine-e (kao što su Unity ili Unreal Engine) i vještačku inteligenciju (AI) za igre mogu pružiti specijalizovano znanje relevantno za industriju. Dobro poznavanje programskih jezika kao što su C++, C# ili Python posebno je važno za razvoj igara, jer se ovi jezici široko koriste u game engine-ima, u kreiranju gejmplej sistema i alata za igru.

Pored formalnog obrazovanja, sticanje praktičnog iskustva kroz lične projekte, prakse ili učešće u game jam-ovima može poboljšati tvoje vještine i portfolio. Izrada i objavljivanje igara nezavisno ili u saradnji sa drugima može pokazati tvoju sposobnost da primijeniš naučene koncepte na razvoja igre u stvarnom svijetu. Umrežavanje sa profesionalcima u industriji putem onlajn zajednica ili industrijskih događaja, takođe, može ti pružiti dragocjene uvide i prilike. Ako budeš u toku sa trendovima, tehnologijama i najboljim praksama u programiranju igara, dodatno ćeš se pripremiti za uspješnu karijeru u ovom dinamičnom i konkurentnom polju.

Resursi

Knjige

  • Unreal Engine 4 Game Development in 24 Hours” – Aram Cookson
  • “Mastering Unreal Engine 4.X” – Simon Goodwin
  • “Learning C++ by Creating Games with Unreal Engine 4” – William Sherif
  • Unreal Engine 4 Scripting with C++ Cookbook” – P. Doran, W. Sherif, S. Dowling
  • Unreal Engine 4 for Design Visualization” – Tom Shannon 

Pojedinci

  • Ryan Brucks (@RyanBrucks)
  • Alan Willard (@AlanWllrd)
  • Clinton Crumpler (@ClintonCrumpler)
  • Wes Bunn (@Wes_Bunn)
  • Zak Parrish (@ZakParrish)

Kako izgleda intervju za ovu poziciju?

Novosti

UNREAL DEVELOPER // PROGRAMMING //
UNREAL DEVELOPER // PROGRAMMING //