Prijava
Da bi se prijavio/-la za poziciju Foley Artist-a, potrebno je da imaš nekoliko ključnih kvalifikacija. Prvo, odlična osnova u dizajnu zvuka i audio produkciji je neophodna. Ovo uključuje dobro razumijevanje tehnike snimanja, softvera za montiranje zvuka i poznavanje različite audio opreme. Poznavanje standardnog softvera, kao što su Pro Tools, Reaper ili Ableton Live, veoma je korisno.
Pored toga, treba da posjeduješ portfolio ili demo reel koji prikazuje tvoj rad u stvaranju zvučnih efekata za igre ili slične medije. Portfolio treba da pokaže tvoju sposobnost da kreiraš širok spektar ubjedljivih i impresivnih zvučnih efekata, tvoje tehničke vještine i kreativnost. Uho za detalje i mogućnost sinhronizacije zvukova sa radnjama i događajima na ekranu je od ključnog značaja. Vještine saradnje i komunikacije su takođe dragocene, jer Foley Artist često blisko sarađuje sa audio timovima, programerima i animatorima kako bi osigurao/-la da je zvuk u skladu sa umjetničkom vizijom i naracijom igre, pa gledaj da ih demonstriraš kroz svoj CV. Konačno, strast za video-igrama i podrobno razumijevanje mehanika, žanrova i trendova mogu u velikoj mjeri da utiču na tvoje zaposlenje.
Intervju
Tokom intervjua za Foley Artist-a, možeš očekivati kombinaciju tehničkih i kreativnih pitanja. Intervjuu pored regrutera mogu prisustvovati Sound Designer-i, ali i gejm dizajneri i programeri. Oni mogu pitati o tvom iskustvu u dizajnu zvuka, razumijevanju foley tehnika i sposobnosti da efikasno sarađuješ. Takođe, mogu pitati o tvom poznavanju popularnih igara i svijesti o trendovima u industriji. Intervju najčešće podrazumijeva diskusiju o portfoliju ili demo reel-u, što omogućava da prikažeš svoj prošli rad i objasniš svoje kreativne i tehničke odluke. Intervju ima za cilj da procijeni tvoju stručnost, vještine rješavanja problema i sposobnost da doprineseš timskom okruženju. Ovo su pet uobičajenih pitanja na intervjuu:
- Možeš li da opišeš svoj proces stvaranja zvučnih efekata za igre? Kako osiguravaš da su zvukovi usklađeni sa radnjama na ekranu?
- Možeš li da navedeš primjere nekih izazovnih zvučnih efekata koje si kreirao/-la u prošlosti? Kako si pristupio/-la tim izazovima i kakav je bio ishod?
- Kako ostaješ u toku sa najnovijim trendovima i tehnikama u oblasti foley-a i dizajna zvuka za igre?
- Možeš li da kažeš nešto o projektu gdje si morao/-la blisko da sarađuješ sa drugim članovima tima (kao što su dizajneri zvuka, animatori ili programeri)? Kako si obezbijedio/-la efikasnu komunikaciju i saradnju?
- Možeš li da navedeš primjer situacije u kojoj si dobio/-la feedback i kako si ga ugradio/-la u dizajn zvuka?
Zadatak
Tehnički zadatak često ima za cilj da procijeni tvoje praktične vještine i sposobnost da primijeniš tehnike dizajna zvuka u specifičnim scenarijima. Ovaj zadatak može podrazumijevati da dobiješ kratak video ili segment igre i na osnovu njega da kreiraš i sinhronizuješ odgovarajuće zvučne efekte. Od tebe se može očekivati i da pokažeš svoju stručnost u snimanju, montaži i miksovanju zvučnih efekata koristeći standardni softver i hardver.
Tehnički zadatak omogućava procjenu tvog razumijevanja foley tehnika, pažnje koju posvećuješ detaljima i sposobnosti da efikasno uskladiš zvučne efekte sa radnjama na ekranu. Takođe, on pruža uvid u tvoju kreativnost, vještine rješavanja problema i koliko dobro radiš pod pritiskom u ograničenom vremenskom okviru. Na osnovu zadatka se procjenjuju kvalitet i realizam kreiranih zvučnih efekata, sinhronizacija sa vizuelnim prikazima i ukupan uticaj i povezanost zvuka sa datim kontekstom.