Gejmplej programer

Gejmlej programer/-ka je arhitekta iskustva igrača u igri. Radi na raskrsnici dizajna i tehničke implementacije i odgovoran/-a je za oživljavanje ideja igre. Ova uloga uključuje kodiranje i pisanje skripta za mehanike, interakcije i pravila koja regulišu kako igra funkcioniše. Blisko sarađuje sa gejm dizajnerima kako bi razumio/-jela kreativnu viziju i zatim je preveo/-la u funkcionalne sisteme igranja. Često radi u game engine-ima i piše kod na jezicima kao što su C++, C# ili Python da bi se kreirali i podesili elementi igre poput kontrola, ponašanja vještačke inteligencije, fizike i korisničkog interfejsa. Cilj mu/joj je da obezbijedi da igranje bude privlačno i intuitivno.

Osim tehničkih vještina, gejmplej programeru/-ki je potrebno podrobno razumijevanje principa gejm dizajna i psihologije igrača. Mora da uravnoteži kreativnost sa tehničkom izvodljivošću, stalno usavršavajući elemente igre kako bi se postigao/-la željeni osjećaj i izazov. Često doprinosi brainstorming sesijama i nudi uvide i predloge za poboljšanje mehanika. Gejmlej programer/-ka direktno utiče na to kako se igrači angažuju i komuniciraju u virtuelnom svijetu.

Alati

Unreal Engine

Visual Studio

Blueprints

C++

Maya

3ds Max

Substance Painter

Photoshop

Perforce

Saradnja sa drugim timovima

Gejmlej programer/-ka sarađuje sa raznim ulogama u gejming industriji kako bi obezbijedio/-la kohezivno iskustvo igranja. Blisko sarađuje sa gejm dizajnerima, pretvarajući njihove koncepte u tehničku stvarnost. Stalna komunikacija sa njima pomaže mu/joj da razumije planirano iskustvo igrača i omogućava programiranje mehanika koje su u skladu sa kreativnom vizijom igre. Takođe, sarađuje sa Level dizajnerima kako bi implementirao/-la i podesio/-la elemente u okruženju igre. Razmjena feedback-a i iteracije su uobičajene, i osiguravaju da mehanika i interakcije dopunjuju ukupni dizajn nivoa.

Pored toga, gejmlej programer/-ka se udružuje sa artistima da integriše vizuelne i audio komponente u igru, sinhronizujući igru sa animacijama, zvučnim efektima i vizuelnim elementima. Saradnja sa AI programerima je od vitalnog značaja za stvaranje realističnih i izazovnih protivnika ili saveznika u igri. Saradnja sa QA testerima je isto važna, jer pomaže u identifikaciji i adresiranju grešaka.

Vještine

U zavisnosti od senioriteta, od gejmplej programera/-ke se očekuje da može da savlada, uradi i isporuči sljedeće stvari:

Hard skills

  • Programski jezici
    • Poznavanje programskih jezika je ključno za primjenu mehanika igre, razvoj ponašanja vještačke inteligencije i kreiranje interaktivnih elemenata igre.
  • Framework-ovi i engine-i
    • Razumijevanje ovih alata olakšava prevođenje dizajnerskih koncepata u funkcionalne sisteme igranja.
  • Matematika i fizika
    • Razumijevanje matematike i fizike neophodno je za primjenu mehanika igre, kao što su detekcija sudara, simulacije fizike i kretanja karaktera. 

Soft skills

  • Saradnja i komunikacija
    • Mora da razumije namjere gejm dizajnera, da ih prevede u funkcionalne mehanike igranja i uskladi ih sa širom kreativnom vizijom.
  • Rješavanje problema
    • Pošto se često susreće sa izazovima u primjeni mehanika ili optimizaciji performansi, treba da bude u stanju da pronađe efikasna rješenja.
  • Kreativnost i prilagodljivost
    • Mora biti otvoren/-a za kreativnu iteraciju, ali i za prilagođavanje novim tehnologijama ili zahtjevima dizajna.

Senioritet

U zavisnosti od senioriteta, od gejmplej programera/-ke se očekuje da može da savlada, uradi i isporuči sljedeće stvari:

Junior

  • Sposoban/-a je da prevede koncepte dizajna u funkcionalne mehanike, što uključuje pisanje koda i razumijevanje toga kako se kreiraju interaktivni sistemi.
  • Identifikuje i rješava osnovne tehničke probleme u okviru sistema, razumije kako da otkloni greške u kodu, predlaže i primjenjuje rješenja.
  • Brzo uči jer često rade sa tehnologijama i metodologijama koje se razvijaju, prilagođava se novim alatima, engine-ima i praksama kodiranja.
  • Efikasno komunicira, traži smjernice i sarađuje sa gejm dizajnerima, artistima i drugim programerima kako bi razumio/-jela i doprinio/-jela cjelokupnom procesu razvoja igre.

Medior

  • Pokazuje stručnost u implementaciji složenih i inovativnih mehanika, bavi se složenijim konceptima dizajna, stvara sisteme koji poboljšavaju iskustvo i angažman igrača.
  • Optimizuje kod i sisteme igranja za performanse bez ugrožavanja iskustva igrača, razumije kako treba poboljšati efikasnost koda i mehanike.
  • Mentoriše juniore, dijeli znanje i najbolje prakse, efikasno sarađuje sa različitim članovima tima, doprinosi uvidima i rješenjima širih razvojnih izazova.
  • Preuzima vođstvo u rješavanju složenih tehničkih pitanja, predvodi rješenja za kritične probleme i doprinosi strateškom pravcu dizajna i implementacije igre unutar tima.

Senior

  • Vješt/-a je u dizajniranju i implementaciji složenih sistema, doprinosi arhitektonskom dizajnu igre, uvodi inovativna rješenja koja značajno utiču na cjelokupno igračko iskustvo.
  • Često preuzima liderske uloge, daje smjernice i postavlja tehnički pravac za razvoj igre, uključen/-a je u strateško planiranje i nadgleda više aspekata razvoja igre.
  • Efikasno sarađuje ne samo u okviru svog tima već i u različitim departmanima kako bi osigurao/-la koheziju i uspjeh konačnog proizvoda. 
  • Mentoriše i trenira juniore i mediore, dijeli stručnost, najbolje prakse i uvide u industriju, aktivno doprinosi rastu i razvoju vještina cijelog tima.
GEJMPLEJ PROGRAMER // PROGRAMMING //
GEJMPLEJ PROGRAMER // PROGRAMMING //

Obrazovanje

Za nekoga ko je zainteresovan za programiranje u gejming industriji sticanje diplome iz računarstva, softverskog inženjeringa ili razvoja igara bi bilo veoma korisno. Ovi programi obično pokrivaju osnovne koncepte u programiranju, algoritme, strukture podataka i prakse razvoja softvera — sve osnovne vještine za programere igara. Pored toga, kursevi koji se fokusiraju na grafičko programiranje, game engine-e (kao što su Unity ili Unreal Engine) i vještačku inteligenciju (AI) za igre mogu pružiti specijalizovano znanje relevantno za industriju. Dobro poznavanje programskih jezika kao što su C++, C# ili Python posebno je važno za razvoj igara, jer se ovi jezici široko koriste u game engine-ima, u kreiranju gejmplej sistema i alata za igru.

Pored formalnog obrazovanja, sticanje praktičnog iskustva kroz lične projekte, prakse ili učešće u game jam-ovima može poboljšati tvoje vještine i portfolio. Izrada i objavljivanje igara nezavisno ili u saradnji sa drugima može pokazati tvoju sposobnost da primijeniš naučene koncepte na razvoja igre u stvarnom svijetu. Umrežavanje sa profesionalcima u industriji putem onlajn zajednica ili industrijskih događaja, takođe, može ti pružiti dragocjene uvide i prilike. Ako budeš u toku sa trendovima, tehnologijama i najboljim praksama u programiranju igara, dodatno ćeš se pripremiti za uspješnu karijeru u ovom dinamičnom i konkurentnom polju.

Resursi

Knjige

  • “Game Programming Patterns” – Robert Nystrom
  • “Unity in Action” – Joseph Hocking
  • “Introduction to Game Design, Prototyping, and Development” – Jeremy Gibson Bond
  • “AI Game Programming Wisdom” – Steve Rabin
  • “The Art of Game Design: A Book of Lenses” – Jesse Schell

Pojedinci

  • John Carmack (@ID_AA_Carmack)
  • Rami Ismail (@tha_rami)
  • Tim Sweeney (@TimSweeneyEpic)
  • Shawn Layden (@ShawnLayden)
  • John Romero (@romero)

Kako izgleda intervju za ovu poziciju?

Novosti

GEJMPLEJ PROGRAMER // PROGRAMMING //
GEJMPLEJ PROGRAMER // PROGRAMMING //