Monetization Designer

Monetization Designer je odgovoran/-a za kreiranje i primjenu strategija za generisanje prihoda nakon početne kupovne cijene igre. Blisko sarađuje sa programerima, producentima i marketinškim timovima kako bi dizajnirao/-la i optimizovao/-la ekonomiju u igri, virtuelnu robu i sisteme monetizacije. Primarni cilj Monetization Designer-a je da uspostavi ravnotežu između zadovoljstva igrača i finansijskog uspjeha. Analizira ponašanje igrača, tržišne trendove i industrijske standarde kako bi pronašao/-la potencijalne mogućnosti monetizacije.

S tim u vezi, dizajnira virtuelnu robu, kao što su kozmetički predmeti, power-up-ovi ili valute u igri, koji poboljšavaju igračko iskustvo i podstiču potrošnju. Takođe, razvija modele određivanja cijena, planove pretplate i sisteme mikrotransakcija kako bi maksimalno uvećao/-la prihod. Pored toga, sarađuje sa developerima kako bi osigurao/-la da je mehanika monetizacije neprimjetno integrisana u igru, pružajući fer i prijatno iskustvo za igrače dok ostvaruje finansijske ciljeve.

Alati

Microsoft Excel

Google Sheets

Google Analytics

GameAnalytics

Jira

Unity

Unreal Engine

Adobe Photoshop

Adobe Illustrator

Saradnja sa drugim timovima

Monetization Designer-i blisko sarađuju sa programerima i gejm dizajnerima kako bi osigurali da su sistemi monetizacije neprimetno integrisani u igračko iskustvo. Razumijevanjem mehanika i ciljeva igre, oni mogu da osmisle strategije monetizacije koje su u skladu sa cjelokupnom vizijom igre. Ova saradnja uključuje čestu komunikaciju i iteracije kako bi se uspostavila ravnoteža između zadovoljstva igrača i ostvarivanja prihoda.

Oni, takođe, sarađuju sa marketinškim i prodajnim timovima kako bi uskladili svoje strategije sa promotivnim kampanjama. Pružaju vrijedan uvid u ekonomiju igre, virtuelnu robu i modele cijena za optimizaciju generisanja prihoda. Radeći zajedno, kreiraju ciljane marketinške kampanje koje efikasno promovišu karakteristike monetizacije igre, privlače igrače i podstiču potrošnju.

Vještine

U zavisnosti od senioriteta, od Monetization Designer-a se očekuje da može da savlada, uradi i isporuči sljedeće stvari:

Hard skills

  • Analiza podataka
    • Prikuplja i analizira podatke o igračima, tržišne trendove i metriku u igri kako bi uočio/-la obrasce i optimizovao/-la strategije monetizacije.
  • Određivanje cijena i ekonomija
    • Dizajnira efikasne strukture cijena, mikrotransakcione sisteme i virtuelnu robu koja se dopada igračima dok maksimizuje prihod.
  • Osnove dizajna igara
    • Razumije mehanike igre, motivaciju igrača i balans igre, umije da uskladi sisteme monetizacije sa igračkim iskustvom poboljšavajući angažovanje igrača.

Soft skills

  • Komunikacija
    •  Jasno prenosi svoje ideje, objašnjava strategije monetizacije i odgovara na sve nedoumice ili feedback drugih.
  • Kreativnost
    • Smišlja inovativne ideje kako bi se poboljšalo igračko iskustvo, podstaklo trošenje i kako bi se igra razlikovala od igara konkurenata.
  • Analitičko mišljenje
    • Analizira složene podatke, razumije ponašanje igrača, procjenjuje uticaj strategija monetizacije i kontinuirano optimizuje ekonomiju u igri.

Senioritet

U zavisnosti od senioriteta, od Monetization Designer-a se očekuje da može da savlada, uradi i isporuči sljedeće stvari:

Junior

  • Podrobno razumije trendove i ponašanje igrača, pomaže u analizi podataka, sprovođenju istraživanja tržišta i davanju preporuka za cijene, virtuelnu robu i mehaniku monetizacije.
  • Efikasno saopštava svoje ideje, aktivno učestvuje u diskusijama i doprinosi brainstorming sesijama.
  • Pomaže u praćenju ključnih indikatora performansa (KPI), sprovođenju A/B testiranja i procjeni uticaja strategija monetizacije na angažovanje igrača i finansijske rezultate.
  • Prati vijesti iz industrije, prisustvuje relevantnim konferencijama, u toku je sa gejming zajednicom, razumije očekivanja igrača i nove prakse monetizacije.

Medior

  • Preuzima vodeću ulogu u razvoju strategija monetizacije i osmišljava sveobuhvatne planove monetizacije.
  • Sprovodi detaljne analize, pokreće eksperimente i primjenjuje iterativne promjene kako bi kontinuirano poboljšavao/-la mehanike monetizacije.
  • Pruža smjernice, saopštava razloge za odluke o monetizaciji i izgrađuje konsenzus među članovima tima radi postizanja zajedničkih ciljeva.
  • Kontinuirano se obrazuje istraživanjem, prisustvovanjem industrijskim događajima, umrežavanjem i praćenjem najboljih praksi, predviđa promjene i prilagođava strategije.

Senior

  • Ima holistički pogled na potencijal monetizacije igre, dinamiku tržišta i preferencije igrača, razvija dugoročne strategije monetizacije i kreira inovativne modele prihoda.
  • Mentoriše i vodi juniore, pomaže im da razviju svoje vještine, dijeli svoje znanje i pruža smjernice o najboljim praksama.
  • Posjeduje napredne vještine za analizu složenih podataka i metrika u vezi sa ponašanjem igrača, performansama monetizacije i tržišnim trendovima.
  • Sarađuje sa drugim timovima u kompaniji kako bi se uskladile strategije monetizacije sa opštim poslovnim ciljevima.
MONETIZATION DESIGNER // GAME DESIGN //
MONETIZATION DESIGNER // GAME DESIGN //

Obrazovanje

Za nekoga ko je zainteresovan za karijeru u gejm dizajnu važno je da stekne obrazovanje koje obuhvata i kreativnost i tehničke vještine. Razmisli o upisu u programe koji su posebno fokusirani na dizajn igara, interaktivne medije ili digitalnu umjetnost. Ovi programi često pokrivaju teme kao što su teorija igara, dizajn nivoa, razvoj priče, dizajn likova i mehanika. Potraži kurseve koji pružaju praktično iskustvo sa alatima i softverom za razvoj igara, kao što su Unity, Unreal Engine ili platforme za gejm dizajn, kao što je GameMaker Studio. Pored toga, sticanje znanja u programskim jezicima kao što su C# ili JavaScript može biti od koristi za primjenu mehanika i prototipova.

Osim formalnog obrazovanja, aktivno se bavi razvojem igara, bilo samostalno ili kao deo tima. Izgradnja prototipova ili završenih igara demonstrira tvoje sposobnosti i kreativnu viziju potencijalnim poslodavcima. Učestvuj u game jam-ovima ili idi na praksu da bi stekao/-la praktično iskustvo i učio/-la od iskusnih profesionalaca. Umrežavanje sa drugim gejm dizajnerima, artistima, programerima i drugim profesionalcima iz industrije kroz onlajn zajednice, konferencije ili događaje takođe ti može pružiti dragocjene uvide i prilike. Ostani radoznao/-la, prilagodljiv/-a i otvoreni/-a za feedback dok usavršavaš svoje vještine.

Resursi

Knjige

  • “Free-to-Play: Making Money From Games You Give Away” – Will Luton
  • “Monetizing Innovation” – Madhavan Ramanujam, Georg Tacke
  • “The Business of Gamification: A Critical Analysis” – Mikolaj Dymek
  • “Game Analytics” – Magy Seif El-Nasr, Anders Drachen, Alessandro Canossa
  • “Game Development Essentials: Game Monetization Design” – Michael Lehman

Pojedinci

  • Ramin Shokrizade (@raminshokrizad)
  • Nicholas Lovell (@nicholaslovell)
  • Michail Katkoff (@m_katkoff)
  • Kate Edwards (@geokat)
  • Oscar Clark (@Athanateus)

Kako izgleda intervju za ovu poziciju?

Novosti

MONETIZATION DESIGNER // GAME DESIGN //
MONETIZATION DESIGNER // GAME DESIGN //