Prijava
Od UI Artist-a se obično očekuje da ima diplomu iz grafičkog dizajna, digitalnih medija ili srodne oblasti. Međutim, poresudan je dobar portfolio koji pokazuje dizajnerske vještine i prethodni rad. Tvoj portfolio treba da demonstrira temeljno razumijevanje principa grafičkog dizajna, tipografije i teorije boja, kao i iskustvo sa softverom za dizajn, kao što su Photoshop, Illustrator i Sketch. Pored toga, poznavanje softvera za 3D modelovanje, kao što su Maya ili 3ds Max, može biti od koristi.
Poseban plus je ako već imaš iskustvo u dizajniranju korisničkog interfejsa za video-igre i dobro razumiješ industrije video-igara. Trebalo bi da si u stanju da kreiraš elemente korisničkog interfejsa koji ne samo da izgledaju privlačno, već i poboljšavaju cjelokupno iskustvo igranja. Od tebe se može očekivati da si upoznat/-a sa game engine-ima, kao što su Unity i Unreal Engine. Očekuje se da si u stanju da dobro radiš pod pritiskom, sarađuješ sa drugima i da efikasno komuniciraš svoje dizajnerske ideje.
Intervju
Intervju za UI Artist-a obično se sastoji od kombinacije tehničkih i opštih pitanja. Intervjuu pored regrutera obično prisustvuje UI ili UX Lead, a mogu biti prisutni i drugi dizajneri. Oni mogu pitati o tvom procesu dizajna, tehničkim sposobnostima i iskustvu u radu sa video-igama. Takođe, mogu ispitati tvoje o komunikacijskim i saradničkim vještinama, kao i o tvoje sposobnosti da radiš pod pritiskom i poštuješ rokove. Ovo su uobičajena pitanja na intervjuu:
- Možeš li nas provesti kroz tvoj proces dizajna?
- Kako pristupaš dizajniranju korisničkog interfejsa za video-igre i koja razmatranja uzimaš u obzir?
- Možeš li nam pokazati neke primjere svog dosadašnjeg rada i opisati svoju ulogu na tim projektima?
- Kako osiguravaš da tvoj UI dizajn poboljšava iskustvo igrača i ne ometa ili preopterećuje tok igre?
- Možeš li da opišeš situaciju u kojoj si morao/-la da radiš sa „teškim” članom tima ili si se suočio/-la sa izazovnim problemom dizajna, i kako si to rešio/-la?
Zadatak
U intervjuu za poziciju UI Artist-a tehnički zadatak može uključivati demonstraciju stručnosti u različitim dizajnerskim alatima, kao što su Adobe Photoshop, Illustrator i Sketch. Od tebe se može tražiti da napraviš mockup korisničkog interfejsa za igru, uzimajući u obzir aspekte kao što su upotrebljivost, vizuelna hijerarhija i pristupačnost. Takođe se može tražiti da pokažeš svoje razumijevanje principa responzivnog dizajna, pošto korisnički interfejs u video-igrama mora da se prilagođava različitim veličinama ekrana i rezolucijama.
Pored toga, tehnički zadatak može uključivati saradnju sa drugim članovima razvojnog tima, kao što su gejm dizajneri i programeri. Od tebe se može tražiti da efikasno saopštiš svoje odluke o dizajnu i primijeni na dizajnu feedback od članova tima. Takođe može biti zatraženo da pokažeš svoju sposobnost da radi u okviru tehničkih ograničenja game engine-a i pipeline-a, kao što su optimizacija za performanse i integracija elemenata korisničkog interfejsa u game engine. Tehnički zadatak je prilika da pokažeš svoje tehničke vještine i sposobnost da efikasno radiš kao dio tima u brzom, dinamičnom okruženju.