UI Artist

UI Artist je odgovoran/-a za kreiranje elemenata grafičkog korisničkog interfejsa (GUI) koji se pojavljuju na ekranu dok se igra video-igra. Blisko sarađuje sa dizajnerima i programerima kako bi osigurao/-la da je interfejs vizuelno privlačan, jednostavan za korišćenje i u skladu sa cjelokupnim umjetničkim stilom igre. UI Artist mora da dobro razumije principe dizajna korisničkog iskustva i biti u stanju da kreira intuitivne interfejse koji vode igrača kroz igru bez odvlačenja pažnje od samog igranja.

Pored kreiranja vizuelnih elemenata korisničkog interfejsa, UI Artist radi i na funkcionalnosti interfejsa. Ovo uključuje dizajniranje menija, HUD-ova (heads-up displeja), mapa i drugih elemenata koji omogućavaju igračima da komuniciraju sa igrom. Mora biti u stanju da kreativno razmišlja da bi došao/-la do inovativnih rješenja za složene probleme interfejsa, i često sarađuje sa drugim artistima, programerima i dizajnerima kako bi konačni proizvod bio usklađen. UI Artist igra ključnu ulogu u kreiranju prijatnog iskustva za igrače.

Alati

Adobe Photoshop

Adobe Illustrator

Adobe After Effects

Sketch

InVision Studio

Figma

Unity

Unreal Engine

Autodesk Maya

Saradnja sa drugim timovima

Uloga UI Artist-a zahtijeva blisku saradnju sa drugim pozicijama u industriji video-igara. To je prvenstveno saradnja sa gejm dizajnerima, jer od njih dobija gejm dizajn dokumente koji vode njegov/njen rad. Takođe sarađuju sa programerima kako bi osigurao/-la da se dizajn može implementirati u kod igre. Pored toga, može da radi sa dizajnerima zvuka kako bi kreirali audio elemente za interfejs, kao što su klikovi na dugme i zvuci menija.

UI Artist takođe radi sa drugim artistima kako bi osigurao/-la da je interfejs u ​​skladu sa cjelokupnim umjetničkim stilom igre. Sarađuje sa 3D artistima da bi kreirao/-la 3D elemente, kao što su ikonice ili dugmad, koji se mogu koristiti u interfejsu. Takođe radi sa koncept artistima na stvaranju koncepata i sa animatorima na kreiranju animiranih elemenata za interfejs. Sve u svemu, uloga UI Artist-a podrazumijeva blisku saradnju sa više pozicija u gejming industriji kako bi se stvorilo kohezivno korisničko iskustvo.

Vještine

U zavisnosti od senioriteta, od UI Artista se očekuje da može da savlada, uradi i isporuči sljedeće stvari:

Hard skills

  • Vještine grafičkog dizajna:
    • dobro razumije principe grafičkog dizajna, uključujući tipografiju, teoriju boja i kompoziciju.
  • Vještine UX dizajna:
    • razumije način na koji korisnici ostvaruju interakciju sa interfejsom, šta čini interfejs intuitivnim i lakim za korišćenje.
  • Tehničke vještine:
    • u stanju je da radi u okviru tehničkih ograničenja game engine-a i efikasno sarađuju sa programerima.

Soft skills

  • Saradnja:
    • efikasno radi sa drugima, prima feedback i uključuje ga u svoj dizajn i pruža feedback drugima na konstruktivan način.
  • Kreativnost:
    • razmišlja van okvira da bi došao/-la do inovativnih rješenja za probleme dizajna interfejsa.
  • Oko za detalje:
    • stara se da su svi elementi interfejsa dosljedni, vizuelno privlačni i funkcionalni, uočava i ispravlja greške i nedosljednosti u dizajnu.

Senioritet

U zavisnosti od senioriteta, od UI Artista se očekuje da može da savlada, uradi i isporuči sljedeće stvari:

Junior

  • Pridržava se smjernica za dizajn i prevodi ih u dizajn interfejsa koji je u skladu sa cjelokupnim umjetničkim stilom igre.
  • Vješt/-a je u korišćenju softvera za obradu slike i ima osnovno razumijevanje programskih jezika i game engine-a.
  • Prima feedback i primjenjuje ga u svom dizajnu, otvoren/-a je za učenje od iskusnijih članova tima i prijemčiv/-a za konstruktivnu kritiku.
  • Sarađuje sa drugim članovima tima, efikasno komunicira, postavlja pitanja kada je potrebno i radi sa drugima na stvaranju kohezivnog finalnog proizvoda.

Medior

  • Kreira „od nule” UI dizajn koji je vizuelno privlačan, lak za korišćenje i koji vodi igrače kroz karakteristike i funkcije igre.
  • Pruža smjernice juniorima, daje feedback o njihovom radu, odgovara na pitanja i pomaže im da razviju svoje vještine.
  • Efikasno sarađuje sa drugima, prihvata feedback i primjenjuje ga u svom dizajnu, daje konstruktivni feedback drugima.
  • Istovremeno radi na više projekata, dajući prioritet zadacima i obezbjeđujući da svi projekti budu završeni na vrijeme i uz visok standard kvaliteta. 

Senior

  • Vodi proces UI dizajna, smišlja viziju dizajna i osigurava da je ona usklađena sa opštim ciljevima igre, kreira inovativni dizajn koji poboljšava iskustvo igrača.
  • Mentor/-ka je drugima, pruža im smernice i daje podršku kako bi im pomogao/-la da razviju svoje veštine i unaprede karijeru. 
  • Efikasno sarađuje sa drugim timovima, jasno saopšte viziju dizajna i daje informacije o tome kako interfejs može povećati uključenost igrača.
  • Inovira i u toku je sa najnovijim trendovima i tehnikama UI dizajna, eksperimentiše sa novim alatima i tehnologijama, i deli svoje znanje.
UI ARTIST // TECH ART //
UI ARTIST // TECH ART //

Obrazovanje

Ako si zainteresovan/-a za karijeru u tech art-u u gejming industriji, potrebna ti je kombinacija umjetničkog i tehničkog obrazovanja. Možeš početi tako što ćeš steći diplomu ili završiti kurs iz računarstva, računarske grafike, razvoja igara ili srodne oblasti. Razumijevanje programskih jezika poput C++, Python ili shader jezika (kao što su HLSL ili GLSL) ključno je za ovu ulogu, jer ćeš često raditi na alatima, pipeline-ima i optimizacijama koje zahtijevaju da imaš odlične vještine kodiranja. Pored toga, kursevi 3D modelovanja, animacije i posjedovanje umjetničke osnove pružiće ti ono što je neophodno za efikasnu saradnju sa artistima i programerima.

Da bi se istakao/-la, razmisli o specijalizovanoj obuci ili sertifikatima za game engine-e i softvere koji se koriste u industriji, kao što su Unreal Engine, Unity, Autodesk Maya ili Houdini. Upoznaj se sa alatima i tehnikama za proceduralno generisanje, renderovanje u realnom vremenu, razvoj shader-a i strategije optimizacije. Izgradnja portfolija koji prikazuje i tvoju tehničku ekspertizu (npr. razvoj alata, rad sa shader-ima, poboljšanja pipeline-a) i tvoj umjetnički senzibilitet (npr. postavljanje likova, podešavanja animacije, vizuelne efekte) biće od ključnog značaja za demonstriranje tvojih sposobnosti potencijalnim poslodavcima. Pored toga, sticanje praktičnog iskustva kroz praksu, slobodne projekte ili razvoj ličnih igara dodatno će poboljšati tvoje vještine i znanje o industriji, pomažući ti da se istakneš u polju tech art-a.

Resursi

Knjige

  • “Don't Make Me Think” – Steve Krug
  • “The Design of Everyday Things” – Don Norman
  • “The Elements of User Experience” – Jesse James Garrett
  • “Designing Interfaces” – Jenifer Tidwell
  • “Seductive Interaction Design” – Stephen Anderson

Pojedinci

  • Tadashi Sudo (@tadashisudo)
  • Jessica Walsh (@jessicavwalsh)
  • Scott Belsky (@scottbelsky)
  • Vitaly Friedman (@smashingmag)
  • Ash Thorp (@ashthorp)

Kako izgleda intervju za ovu poziciju?

Novosti

UI ARTIST // TECH ART //
UI ARTIST // TECH ART //