Glasovni glumac

Glasovni/-a glumac/-ica daje glas i ličnost likovima u video-igrama. Koristi svoj glas da oživi likove i stvori upečatiljivo iskustvo za igrače. Mora biti vješt/-a u prenošenju emocija i oživljavanju likova isključivo kroz korišćenje glasa, jer najčešće nema mogućnost iskazivanja emocija izrazom lica ili govorom tela, mada sa razvojem motion capturing tehnologija i to postaje sve češća mogućnost.

Obično radi u studijima za snimanje, gdje izvodi svoje replike i blisko sarađuje sa developerima kako bi osigurao/-la da izvedba ispunjava viziju lika. Takođe, može biti uključen/-a u snimanje pokreta, gdje glumi pokrete i radnje lika dok snima svoje replike. Mora da bude u stanju da prilagodi svoj nastup tako da odgovara širokom spektru likova i žanrova, od herojskih protagonista do zlikovaca, i od drame do komedije.

Alati

Pro Tools

Audacity

Adobe Audition

Reaper

Logic Pro X

Cubase

GarageBand

TwistedWave

Sound Forge

Saradnja sa drugim timovima

Uloga glasovnog/-e glumca/-ice zahtijeva blisku saradnju sa drugim pozicijama uključenim u proces razvoja igre. Glasovni/-a glumac/-ica često blisko sarađuje sa programerima i narativnim dizajnerima kako bi razumio/-jela pozadinu i motivaciju lika, kao i ton i atmosferu igre. Takođe, može da sarađuje sa animatorima koji snimaju pokrete kako bi oživio/-la svoje performanse kroz fizički pokret.

Blisko sarađuje sa audio timom kako bi osigurao/-la da su glasovni snimci visokog kvaliteta i da su neprimetno integrisani u igru. Može dati feedback o dizajnu zvuka, predložiti prilagođavanje miksa ili raditi sa audio timom kako bi osigurao/-la da se izvedba snimi na najefikasniji mogući način. Krajnji cilj je da se stvori kohezivno i impresivno iskustvo igranja, gdje je igrač potpuno uronjen u priču i likove. Saradnja i komunikacija su ključni za postizanje ovog cilja.

Vještine

U zavisnosti od senioriteta, od glasovnog/-e glumca/-ice se očekuje da može da savlada, uradi i isporuči sljedeće stvari:

Hard skills

  • Glasovna gluma:
    • ima sposobnost prenošenja emocija i oživljavanja likova kroz glas, u stanju je da igra ubjedljivo i dosljedno niz likova u različitim žanrovima.
  • Vokalne tehnike:
    • razumije vokalne tehnike kao što su projekcija, izgovor, pejsing i kontrola daha i održava vokalni kvalitet doslednim tokom dugih sesija.
  • Montiranje zvuka:
    • dobro razumije softver i tehnike za montiranje zvuka kako bi osigurao/-la da su snimci najvišeg kvaliteta i da ispunjavaju tehničke zahtjeve igre.

Soft skills

  • Prilagodljivost:
    • prilagođava svoj performans tako da odgovara različitim likovima, žanrovima i stilovima igre, brzo prelazi iz uloge u ulogu.
  • Saradnja:
    • preuzima uputstva i feedback, saopštava svoje ideje i brige kako bi lik oživio/-jela na najbolji mogući način, timski je igrač.
  • Emocionalni opseg:
    • ima širok emocionalni opseg i sposobnost da ubjedljivo prenese različite emocije, efektivno prikazuje emocionalnu dubinu lika. 

Senioritet

U zavisnosti od senioriteta, od glasovnog/-e glumca/-ice se očekuje da može da savlada, uradi i isporuči sljedeće stvari:

Junior

  • Tumači opise likova, scenarije i priče kako bi razvio/-la čvrsto razumijevanje lika kog će glumiti, analizira ličnost lika, motivaciju i emocionalna stanja.
  • Posjeduje pristojan vokalni opseg i sposobnost da modulira svoj glas, eksperimentiše sa različitim tonovima, akcentima i obrascima govora.
  • Ima vještine analitičkog čitanja scenarija, razumije tempo, naglasak i namjeravane emocije, a ima i sposobnost hladnog čitanja za brzu procenu karaktera.
  • Otvoren/-a je za povratne informacije, uključuje promjene u svoj performans i pokazuje spremnost da sarađuje sa drugima.

Medior

  • Ima sposobnost da glumi različite uloge i široki spektar tipova, od heroja do čudnih sporednih likova, održava dosledan kvalitet vokala i karakterizaciju.
  • Ima podrobno razumijevanje emocionalnog opsega i sposobnost da efikasno prenese nijansirane emocije, unosi suptilne nijanse u svoje izvedbe.
  • Improvizuje i sposoban/-a je da se brzo prilagodi promjenama, samostalno razmišlja, donosi kreativne izbore, unosi spontanost i svježinu u svoje likove.
  • Razumije gejming industriju, informisan/-a je o trendovima, popularnim žanrovima, aktivno se umrežava unutar industrije, gradi odnose sa developerima.

Senior

  • Ima podrobno razumijevanje razvoja likova i sposoban/-a je da prikaže složene, višedimenzionalne likove i u njih unese dubinu, nijanse i autentičnost.
  • Može preuzeti vodeću ulogu u režiji glasa ili obučavanju drugih glasovnih glumaca, daje smjernice, konstruktivni feedback i podršku.
  • Posjeduje vještinu prilagođavanja akcenta u svrhe lokalizacije, ubjedljivo nastupa na različitim dijalektima kako bi zadovoljio/-la različite regionalne verzije igre. 
  • Dosledno i kvalitetno glumi, ispunjava zahtjeve sa profesionalizmom i pouzdanošću, efikasno upravlja vremenom, nosi se sa izazovima tokom snimanja.
GLASOVNI GLUMAC // AUDIO //
GLASOVNI GLUMAC // AUDIO //

Obrazovanje

Ako si zainteresovan/-a za karijeru u oblasti zvuka u gejming industriji, razmisli o fokusiranju na kombinaciju muzike, dizajna zvuka i tehnologije. Formalno obrazovanje iz audio inženjeringa, muzičke produkcije ili dizajna zvuka može ti pružiti osnovno znanje o tehnikama snimanja, digitalnim audio workstation-ima (DAW), sintezi zvuka i miksovanju/masteringu. Potraži obrazovne programe koji nude kurseve posebno prilagođene zvuku video-igara, pokrivajući teme kao što su interaktivni zvuk, implementacija pomoću game engine-a i alatke za audio middleware, poput Wwise ili FMOD. Razumijevanje tehničkih aspekata audio produkcije i načina na koji se zvuk integriše sa gejmplej mehanikama ključni su za uspjeh u ovoj oblasti.

Pored toga, sticanje praktičnog iskustva kroz praksu ili saradnju na projektima može biti od neprocjenjive vrijednosti. Eksperimentiši sa stvaranjem zvučnih efekata, komponovanjem muzike i implementacijom zvuka u game engine-e da bi izgradio/-la portfolio koji prikazuje tvoje vještine. Umrežavanje unutar industrije, bilo kroz događaje ili onlajn zajednice, takođe ti može pružiti prilike za povezivanje sa profesionalcima i sticanje uvida u jedinstvene izazove i trendove. Budi u toku sa napretkom u audio tehnologijama i softveru koji se koristi u razvoju igara kako bi dodatno poboljšao/-la svoje mogućnosti i konkurentnost u ovoj oblasti.

Resursi

Knjige

  • “The Art of Voice Acting” – James Alburger
  •  
    • “Voice Over Voice Actor: What It's Like Behind the Mic” – Yuri Lowenthal, Tara Platt
    • “The Voice Actor's Toolkit” – Chris Wagner
    • “The Sound Advice Encyclopedia of Voice-Over & the Business of Being a Working Talent” – Kate McClanaghan, Jeff Finney
    • “The Business of Voice Over” – James R. Alburger, Penny Abshir

Pojedinci

  • Dee Bradley Baker (@DeeBradleyBaker) 
  • Tara Platt (@TaraPlatt) 
  • Yuri Lowenthal (@UnrealYuri)
  • Crispin Freeman (@CrispinFreeman) 
  • Elaine Clark (@ElaineClark) 

Kako izgleda intervju za ovu poziciju?

Novosti

GLASOVNI GLUMAC // AUDIO //
GLASOVNI GLUMAC // AUDIO //