Texture Artist

Texture Artist radi na vizuelnom dizajnu okruženja i likova video-igara. Odgovoran/-a je za kreiranje tekstura koje prekrivaju 3D modele. Ovo podrazumijeva rad u različitim softverskim alatima, kao što su Adobe Photoshop, Substance Painter i korišćenje softvera za 3D modelovanje, poput Maya-e ili Blender-a. Texture Artist treba da ima oko za detalje, osećaj za boju i dizajn, i podrobno razumijevanje tehničkih aspekata razvoja video-igara.

Uloga Texture Artist-a je ključna za uspjeh vizuelnog dizajna svake 3D igre. On/-a mora blisko da sarađuje sa drugim članovima tima, uključujući modelare, Technical Artist-e, animatore i gejm dizajnere, kako bi osigurao/-la da teksture koje kreira odgovaraju umjetničkoj viziji igre, efektno oživljavaju njen vizuelni svijet i stvaraju posebno iskustvo za igrače. Texture Artist takođe mora biti u stanju da efikasno radi u kratkim rokovima, jer stvaranje visokokvalitetnih tekstura može biti dugotrajan proces.

Baš zbog ovolike raznovrsnosti, preporučuje se da na vreme odlučite šta je ono što vas najviše zanima. Karijera u gejm artu sve više privlači umjetnike iz drugih industrija jer omogućava da vaš rad poprimi i neku četvrtu – interaktivnu dimenziju. Saradnja sa svim ostalim članovima tima čini cijeli proces još zanimljivijim.

Alati

Adobe Photoshop

Substance Painter

Substance Designer

Maya

Blender

ZBrush

3D Coat

Unity

Unreal Engine

Saradnja sa drugim timovima

Uloga Texture Artist-a usko je povezana sa mnogim drugim pozicijama u gejmingu. On/-a mora da bliskoj sarađuje prvenstveno sa 3D modelarima, pošto će teksture koje kreira biti stavljene na njihove modele. Takođe blisko sarađuje sa gejm dizajnerima i Art Director-om kako bi zajednički utvrdili da se vizuelni stil i atmosfera igre odražavaju u teksturama. Texture Artist mora da komunicira sa animatorima kako bi osigurao/-la da teksture koje kreira mogu biti adekvatno animirane u igri. Pored toga, ključna je i saradnja sa Technical Artist-ima da bi teksture bile adekvatno integrisane u engine, ali i kako bi se ispoštovali tehnički zahtjevi i kako bi igra radila u određenim okvirima.

Efikasna saradnja i komunikacija su od suštinskog značaja za Texture Artist-a. On/-a mora da bude prijemčiv/-a za feedback od drugih članova tima i u stanju da prilagodi svoj rad po potrebi projekta. Texture Artist treba i da bude sposoban/-a da komunicira svoju viziju i radi sa drugim članovima tima kako bi osigurao da je njegov/njen rad nenametljivo integrisan u cjelokupni dizajn igre.

Vještine

U zavisnosti od senioriteta, od Texture Artista se očekuje da može da savlada, uradi i isporuči sljedeće stvari:

Hard skills

  • Poznavanje softvera za 3D modelovanje:
    • razumije tehničkih aspekata 3D modelovanja, kao što su broj poligona, UV mapiranje i osvjetljenje.
  • Texture baking:
    • uspješno barata bake-ovanjem od high do low poly tekstura, dobijajući osnovne mape za dalji proces teksturisanja.
  • Poznavanje game engine-a:
    • import-uje svoje teksture u engine i primjenjuje ih na model, vrši finalnu provjeru modela sa teksturama u engine-u.

Soft skills

  • Kreativnost:
    • ima snažnu kreativnu viziju i razmišlja izvan okvira kako bi pronašao/-la inovativna rješenja za probleme dizajna.
  • Oko za detalje:
    • obraća pažnju na sitne detalje i stara se da rad ispunjava tehničke zahtjeve projekta, iako je realističan i privlačan.
  • Komunikacijske vještine:
    • efikasno saopštava svoje ideje i otvoren/-a je za feedback od drugih članova tima.

Senioritet

U zavisnosti od senioriteta, od Texture Artista se očekuje da može da savlada, uradi i isporuči sljedeće stvari:

Junior

  • Ima osnovno znanje o pipeline-u za teksturisanje, poznaje tok rada i procese do kojih dolazi pri integraciji tekstura u game engine.
  • Radi sa postojećim teksturama i modifikuje ih kako bi odgovarale potrebama projekta, razumije i prati postojeće stilove.
  • Otvoren/-a je za feedback od drugih članova tima i unosi neophodne izmjene u svoj rad.
  • Efikasno upravlja svojim vremenom i sposoban/-a je radi u kratkim rokovima, određuje prioritete i poštuje rokove projekta.

Medior

  • Kreira originalne teksture koje odgovaraju umjetničkoj viziji projekta i tehničkim zahtjevima, samostalno nalazi kreativna rješenja za izazove dizajna.
  • Mentoriše i obučava juniore, pružajući im smjernice i feedback koji će im pomoći da razviju svoje vještine i napreduju u karijeri.
  • Efikasno sarađuje sa drugim članovima tima, jasno saopštava svoje ideje i radi sa drugima kako bi zajedno postigli ciljeve projekta.
  • U toku je sa najnovijim tehnikama i alatima, integriše novi softver u svoj rad i prilagođava se novim tehnologijama.

Senior

  • Vodi i usmjerava umjetničku viziju projekta, u saradnji sa drugim članovima tima razvija kohezivnu viziju stila igre.
  • Kreira visokokvalitetne teksture koje ispunjavaju umjetničke i tehničke zahjteve projekta, veoma su detaljne i u skladu sa performansama projekta.
  • Mentoriše i obučava juniore i mediore, svoje znanje i stručnost prenosi na sljedeće generacije Texture Artist-a.
  • Inovira i poboljšava tehnike teksturisanja, identifikuje oblasti za poboljšanje i doprinosi kreiranju efikasnijeg pipeline-a.
TEXTURE ARTIST // 3D ART //
TEXTURE ARTIST // 3D ART //

Obrazovanje

Za nekoga ko je zainteresovan za karijeru u 3D artu u gejming industriji ključno je obrazovanje u oblasti digitalne umjetnosti, animacije ili gejm dizajna. Potraži obrazovni program koji je posebno prilagođen 3D modelovanju i animaciji, jer će ti takav program pružiti neophodne vještine i znanja da se istakneš u ovoj oblasti. Kursevi 3D modelovanja, teksturisanja, montiranja, animacije i digitalnog vajanja pomoću softvera industrijskog standarda, kao što su Autodesk Maya, Blender ili ZBrush, naročito su korisni. Pored toga, učenje o game engine-ima, kao što su Unity ili Unreal Engine, može biti korisno za razumijevanje kako se 3D asset-i integrišu u okruženje igre.

Pored formalnog obrazovanja, izgradnja portfolija koji prikazuje tvoje 3D vještine je od suštinskog značaja za dobijanje posla u industriji. Tvoj portfolio treba da sadrži različite radove kao što su modeli likova, okruženja, prop-ovi i animacije, koji pokazuju tvoju stručnost i kreativnost. Razmisli o saradnji na projektima i praksi da bi stekao/-la praktično iskustvo i proširio/-la svoj portfolio. Umrežavanje sa profesionalcima iz industrije preko onlajn zajednica, društvenih mreža ili industrijskih događaja, takođe, može pružiti dragocjene prilike i uvid u zahtjeve industrije. Budi u toku sa trendovima u industriji i neprestano usavršavaj svoje vještine da bi ostao/-la konkurentan/-a u dinamičnom svijetu 3D arta.

Resursi

Knjige

  • “Digital Texture and Painting” – Owen Demers
  • “Introduction to Game Textures” – Jeremy Mitchell
  • “The Anatomy of Style: Figure Drawing Techniques” – Patrick J. Jones
  • “The Fundamentals of Digital Art” – Richard Colson
  • “The Techniques of Dylan Cole” – Dylan Cole, Chris Stoski

Pojedinci

  • Jonathan Benainous (@jonathan_benainous)
  • Enrico Tammekänd (@enrico.tammekand)

  • Glauco Longhi (@glauco_longhi)
  • Andrew Averkin (@andrewaverkin)
  • Helder Pinto (@helderpintoart)

Kako izgleda intervju za ovu poziciju?

Novosti

TEXTURE ARTIST // 3D ART //
TEXTURE ARTIST // 3D ART //