Dizajner zvuka

Dizajner/-ka zvuka je odgovoran/-a za kreiranje i implementaciju svih audio elemenata koji čine zvučni pejzaž igre. Blisko sarađuje sa razvojnim timom igre kako bi osigurao/-la da zvuci odgovaraju gejmpleju i ukupnoj estetici. Ovo uključuje stvaranje zvučnih efekata za sve: od pokreta karaktera i pucanja oružja do ambijentalnog zvuka. Pored toga, takođe može da komponuje i proizvodi originalnu muziku koja prati igru.

Dizajner/-ka zvuka mora dobro razumjeti audio inženjering i tehnike audio produkcije. Trebalo bi da je vješt/-a u korišćenju softverskih i hardverskih alata za snimanje, montiranje i miksovanje zvuka. Takođe, treba da bude u stanju da dobro radi pod pritiskom i sa kratkim rokovima, jer vremenski rokovi mogu biti prilično zahtjevni. Dizajner/-ka zvuka je kreativan/-a, orijentisan/-a na detalje i sposoban/-a da efikasno sarađuje sa drugima kako bi postigao/-la željeni rezultat.

Alati

Pro Tools

Logic Pro X

Reaper

Wwise

FMOD Studio

Unity

Unreal Engine

Adobe Audition

Ableton Live

Saradnja sa drugim timovima

Dizajner/-ka zvuka blisko sarađuje sa drugim članovima razvojnog tima kako bi stvorio/-la privlačno audio iskustvo za igru. Sarađuje sa gejm dizajnerima i artistima kako bi razumio/-jela priču, likove i okruženje igre na osnovu kojih stvara zvuk koji upotpunjuje vizuelne aspekte i narativ. Radi i sa programerima kako bi osigurao/-la da je zvuk pravilno integrisan u kod igre, kao i sa testerima da bi potvrdio/-la da zvuk funkcioniše kako je predviđeno.

Pored toga, dizajner/-ka zvuka radi sa kompozitorima na stvaranju originalne muzike za igru, i sa glumcima koji daju glasove likovima, čije glasove snima i montira. Takođe, sarađuje sa marketinškim timom kako bi pomogao/-la u kreiranju trejlera i promotivnih videa igre. Dizajner/-ka zvuka mora biti u stanju da efikasno komunicira sa drugima i da radi u timskom okruženju kako bi stvorio/-la najbolje moguće iskustvo igranja.

Vještine

U zavisnosti od senioriteta, od dizajnera/-ke zvuka se očekuje da može da savlada, uradi i isporuči sljedeće stvari:

Hard skills

  • Poznavanje audio softvera i hardvera:
    • ima znanje o softverskim alatima i hardverskoj opremi za snimanje, obradu, montiranje i produkciju zvuka.
  • Razumijevanje principa dizajna zvuka:
    • dobro razumije kako se stvara zvuk, kako se ponaša u različitim okruženjima i kako se njime može manipulisati.
  • Sposobnost implementacije zvuka u igre:
    • integriše zvuk u game engine i razumije programske jezike koji se koriste za razvoj video-igara.

Soft skills

  • Kreativnost:
    • kreira originalne i ubjedljive zvuke koji odgovaraju vizuelnim prikazima u igri, razmišlja van okvira i pronalazi jedinstvena rješenja.
  • Uho za detalje:
    • orijentisan/-a je na detalje i ima odlične vještine slušanja kako bi osigurao/-la da je dizajn zvuka visokog kvaliteta i bez grešaka.
  • Timski rad:
    • dobro radi u timskom okruženju, blisko sarađuje sa drugima, efikasno komunicira, konstruktivno prima feedback.

Senioritet

U zavisnosti od senioriteta, od dizajnera/-ke zvuka se očekuje da može da savlada, uradi i isporuči sljedeće stvari:

Junior

  • Pomaže mediorima i seniorima u kreiranju zvučnih efekata, montiranju i integrisanju zvuka u game engine.
  • Prati gejm dizajn dokumente i uputstva kako bi osigurao/-la da je zvuk u skladu sa ukupnom vizijom igre.
  • Identifikuje i rješava uobičajene probleme sa zvukom koji se javljaju tokom procesa razvoja igre, kao što su klipovanje, distorzija i kašnjenje.
  • Stalno unapređuje svoje vještine i znanje, uči nove softverske alate, prisustvuje radionicama ili konferencijama i prati gejming trendove.

Medior

  • Preuzma liderstvo u raznim zadacima, od kreiranja zvučnih efekata do komponovanja originalne muzike, radi samostalno i preuzma inicijativu.
  • Efikasno sarađuje sa drugima, jasno saopštava svoje ideje i konstruktivno prima feedback kako bi poboljšao/-la svoj rad.
  • Upravlja audio asset-ima, obezbjeđuje pravilnu organizaciju i optimizaciju za game engine, kreira i održava audio biblioteke.
  • Mentor/-ka je juniorima, daje smjernice i feedback o njihovom radu, dijeli svoje znanje i iskustvo kako bi im pomogao/-la da napreduju.

Senior

  • Preuzima vodeću ulogu u projektima dizajna zvuka, blisko sarađuje sa drugima kako bi definisao/-la ukupnu viziju dizajna zvuka i standarde kvaliteta.
  • Obezbjeđuje strateško usmjerenje timu za dizajn zvuka, razvija planove i procese za poboljšanje efikasnosti rada u dizajnu zvuka.
  • Mentor/-ka je drugim dizajnerima zvuka, pruža im smjernice, feedback i podršku kako bi razvili svoje vještine i postigli profesionalne ciljeve.
  • Sarađuje sa kompozitorima ili glasovnim glumcima kako bi se osiguralo da je njihov rad skladno integrisan u igru, gradi odnose sa njima.
DIZAJNER ZVUKA // AUDIO //
DIZAJNER ZVUKA // AUDIO //

Obrazovanje

Ako si zainteresovan/-a za karijeru u oblasti zvuka u gejming industriji, razmisli o fokusiranju na kombinaciju muzike, dizajna zvuka i tehnologije. Formalno obrazovanje iz audio inženjeringa, muzičke produkcije ili dizajna zvuka može ti pružiti osnovno znanje o tehnikama snimanja, digitalnim audio workstation-ima (DAW), sintezi zvuka i miksovanju/masteringu. Potraži obrazovne programe koji nude kurseve posebno prilagođene zvuku video-igara, pokrivajući teme kao što su interaktivni zvuk, implementacija pomoću game engine-a i alatke za audio middleware, poput Wwise ili FMOD. Razumijevanje tehničkih aspekata audio produkcije i načina na koji se zvuk integriše sa gejmplej mehanikama ključni su za uspjeh u ovoj oblasti.

Pored toga, sticanje praktičnog iskustva kroz praksu ili saradnju na projektima može biti od neprocjenjive vrijednosti. Eksperimentiši sa stvaranjem zvučnih efekata, komponovanjem muzike i implementacijom zvuka u game engine-e da bi izgradio/-la portfolio koji prikazuje tvoje vještine. Umrežavanje unutar industrije, bilo kroz događaje ili onlajn zajednice, takođe ti može pružiti prilike za povezivanje sa profesionalcima i sticanje uvida u jedinstvene izazove i trendove. Budi u toku sa napretkom u audio tehnologijama i softveru koji se koristi u razvoju igara kako bi dodatno poboljšao/-la svoje mogućnosti i konkurentnost u ovoj oblasti.

Resursi

Knjige

  • “The Game Audio Tutorial” – Richard Stevens, Dave Raybould
  • “Game Audio Programming 2” – Guy Somberg
  • “The Essential Guide to Game Audio” – Steve Horowitz, Scott Looney
  • “Music and Sound in Games: From the 8-bit Era to the Modern Era” – Retrospekt
  • “Interactive Composition: Strategies Using Ableton Live and Max for Live” – V. J. Manzo

Pojedinci

  • Akash Thakkar (@AkashThakkar)
  • Karen Collins (@GamiAudio)
  • Chase Bethea (@chasebethea)
  • Damian Kastbauer (@lostlab)
  • Matthew Marteinsson (@mattesque)

Kako izgleda intervju za ovu poziciju?

Novosti

DIZAJNER ZVUKA // AUDIO //
DIZAJNER ZVUKA // AUDIO //