Prijava
Da bi se prijavio/-la za ulogu 3D animatora/-ke, obično je potrebno da imaš dobru osnovu u principima i tehnikama animacije. Ovo uključuje formalno obrazovanje iz animacije, kompjuterske grafike ili srodne oblasti. Uvažavaju se, takođe, i relevantni sertifikati ili specijalizovani programi obuke. Pored toga, sveobuhvatan portfolio koji prikazuje tvoj rad na animaciji biće ključna komponenta tvoje aplikacije. Portfolio treba da pokaže tvoju stručnost u korišćenju softvera za animaciju koji je standard u industriji, da prikaže različite primjere animacije likova i okruženja, i da istakne tvoju sposobnost da oživiš naraciju kroz animaciju.
Tehničke vještine su najvažnije za ovu ulogu, zato treba da budeš dobro upoznat/-a sa softverom za animaciju, kao što su Autodesk Maya, Blender ili 3ds Max. Poznavanje 3D modelovanja i rigovanja je, takođe, korisno. Odlične vještine komunikacije i saradnje su neophodne, jer 3D animator/-ka često radi sa interdisciplinarnim timovima, što zahtijeva efikasnu interakciju sa artistima, dizajnerima i programerima. Istinska strast za gejmingom, oštro oko za detalje i sposobnost prilagođavanja trendovima u industriji su kvaliteti koji će dodatno istaći tvoju prijavu.
Intervju
Na intervjuu možeš očekivati kombinaciju tehničkih procjena i diskusija o tvom kreativnom procesu. Intervjuu pored regrutera mogu prisustvovati i Art Director, drugi animatori, gejm dizajneri, kao i predstavnici Tech Art tima. Intervju može početi pregledom portfolija, gdje oni mogu tražiti da elaboriraš konkretne projekte, korišćene tehnike animacije i kako si prevazišao/-la određene izazove. Tehnička pitanja mogu procijeniti tvoje znanje u vezi sa softverom za animaciju i razumijevanje principa 3D modelovanja i rigovanja. Mogu ti se predstaviti hipotetički scenariji kako bi se procijenile tvoje sposobnosti rješavanja problema. Neka pitanja mogu se fokusirati na tvoje iskustvo saradnje, komunikaciju i način na koji postupaš feedback-u. Moguća su i pitanja o tvojoj strasti za gejmingom i svijesti o trendovima u industriji kako bi se osigurala tvoja usklađenost sa dinamičnom prirodom industrije. Uobičajena pitanja na intervjuu su:
- Možeš li da nas provedeš kroz određeni projekat iz svog portfolija, detaljno navodeći izazove sa kojima si se suočio/-la i kako si ih riješio/-la?
- Kako pristupaš animaciji likova da bi prenio/-jela emocije i poboljšao/-la narativ?
- Koji softver za animaciju najviše poznaješ i da li možeš da razgovaraš o prilici kada si koristio/-la napredne funkcije ili alate u okviru tog softvera?
- Opiši situaciju u kojoj si morao/-la da sarađuješ sa drugim članovima tima, kao što su artisti ili programeri, da bi postigao/-la kohezivnu animaciju.
- Kako ostaješ u toku sa najnovijim trendovima i tehnologijama u oblasti 3D animacije i kako to znanje ugrađuješ u svoj rad?
Tehnički zadatak
Tehnički zadatak za 3D animatora/-ku obično uključuje procjenu tvojih praktičnih vještina u radu sa softverom za animaciju i sposobnosti rješavanja praktičnih izazova. Može ti se dati određeni scenario ili zadatak u vezi sa animacijom koji treba da završiš u određenom vremenskom okviru. Ovo može uključivati animaciju lika, kreiranje specifične sekvence pokreta ili rješavanje određenog problema u vezi sa animacijom. Zadatak ima za cilj da procijeni tvoje razumeijvanje principa animacije, kao i tvoju kreativnost i stručnost u korišćenju standardnog softvera.
Tehnički zadatak može, takođe, uključiti komponentu koja se odnosi na integraciju animacije u game engine. Od tebe se može tražiti da pokažeš svoje znanje u vezi sa tim kako se animacija implementira u okruženje u realnom vremenu, dok istovremeno optimizuješ performanse i osiguravaš besprekornu integraciju sa mehanikama. Ovaj dio zadatka procjenjuje tvoje razumijevanje tehničkih aspekata razvoja video-igara i demonstrira tvoju sposobnost da prevedeš animaciju iz dizajna u interaktivno iskustvo igranja. Evaluacija tehničkih zadataka omogućava procjenu tvojih praktičnih vještina i sposobnosti rješavanja problema u simuliranom radnom scenariju.