Narativni dizajner

Narativni dizajner/-ka je odgovoran/-a za oblikovanje priče, likova i svijeta video-igre. Blisko sarađuje sa drugim članovima tima za razvoj igara, uključujući gejm dizajnere i programere, kako bi osigurao/-la da će priča igre biti ubjedljiva, koherentna i zanimljiva za igrače.

Uloga narativnog dizajnera/-ke uključuje kreiranje cjelokupnog story arc-a, dizajniranje likova i njihovih pozadinskih priča, pisanje dijaloga i scenarija, i rad sa gejm dizajnerima kako bi se naracija neprimetno integrisala u igru. Takođe je odgovoran/-a za stvaranje lore-a, izgradnju svijeta i obezbjeđivanje toga da izbori i akcije igrača imaju značajne posljedice u okviru narativa. Uspješan/-a narativni dizajner/-ka mora imati podrobno razumijevanje tehnika pripovijedanja, razvoja likova i psihologije igrača, kao i dobre vještine komunikacije i saradnje da bi efikasno radio/-la sa developerima.

Alati

Microsoft Word

Google Docs

Final Draft

Scrivener

Trello

Unity

Unreal Engine

Twine

Ren'Py

Saradnja sa drugim timovima

Narativni dizajner/-ka sarađuje sa članovima tima na raznim drugim pozicijama tokom procesa razvoja igre. Jedna od ključnih pozicija sa kojom blisko sarađuje je gejm dizajner/-ka. Gejm dizajner/-ka kreira mehaniku i sisteme koji čine igru, a narativni dizajner/-ka radi na tome da osigura da se priča i likovi neprimjetno uklapaju u te mehanike. Ove dvije pozicije moraju raditi zajedno kako bi stvorile jedinstveno iskustvo koje okupira pažnju igrača i mehanički i emocionalno. Ovo često uključuje iteraciju, pri čemu narativni dizajner/-ka daje uvid o tome kako se gejmplej može koristiti za poboljšanje priče, a gejm dizajner/-ka pravi izmjene u mehanikama kako bi one bolje podržale naraciju. 

Narativni dizajner/-ka takođe blisko sarađuje sa piscima, koji mogu biti odgovorni za pisanje dijaloga, kreiranje likova i razvoj ukupne priče sa narativnim dizajnerom/-kom. Zajedno kreiraju priču i likove, obezbjeđujući njihovu ubjedljivost, jedinstvenost i moć imerzije. Pored toga, narativni dizajner/-ka može da sarađuje sa drugim pozicijama kao što su Level Designer, artisti i programeri kako bi se priča efikasno prenijela kroz igru, bilo kroz dijalog, cutscene-ove ili environmental storytelling, kao i da bi se poboljšalo cjelokupno iskustvo igranja.

Vještine

U zavisnosti od senioriteta, od narativnog/-e dizajnera/-ke se očekuje da može da savlada, uradi i isporuči sljedeće stvari:

Hard skills

  • Vještine pisanja
    • Piše ubjedljive dijaloge i stvara zanimljive likove, umije da strukturiše priču, razvija tačke zapleta i kreira efektan tempo tokom igre.
  • Poznavanje gejm dizajna
    • Ima solidno razumijevanje principa gejm dizajna, poznaje mehaniku igre, dizajn nivoa, korisničko iskustvo i druge srodne teme.
  • Komunikacione vještine
    • Efikasno komunicira i artikuliše svoje ideje i viziju, sarađuje sa različitim pozicijama i jasno objašnjava kako se narativ uklapa u cjelokupno iskustvo igre.

Soft skills

  • Kreativnost
    • Dolazi do jedinstvenih i zanimljivih priča, likova i okruženja, razmišlja van okvira i razvija originalne koncepte koji će zaokupiti maštu igrača.
  • Saradnja sa drugima
    • Blisko sarađuje sa raznim drugim pozicijama u razvojnom timu, prihvata feedback i umije da inkorporira tuđe ideje.
  • Prilagodljivost
    • Prilagođava se promjenama u procesu razvoja, dobro radi pod pritiskom i ostaje fleksibilan/-a kako se projekat razvija.

Senioritet

U zavisnosti od senioriteta, od narativnog/-e dizajnera/-ke se očekuje da može da savlada, uradi i isporuči sljedeće stvari:

Junior

  • Sarađuje sa drugim članovima tima, jasno saopštava svoje ideje i sluša feedback od drugih.
  • Piše narativni sadržaj, kreira zanimljive likove, ubjedljive dijaloge i živopisna okruženja, radi u okviru ograničenja mehanike i gejm dizajna, dok takođe koristi svoje kreativne ideje.
  • Doprinosi razvoju priče, zapletu, ritmu priče i razvoju karaktera, kritički razmišlja o priči i identifikuje oblasti za poboljšanje.
  • Uči i prilagođava se novim izazovima i situacijama, koristi feedback za poboljšanje sopstvenih vkeština i sposobnosti, preuzima nove odgovornosti i zadatke po potrebi.

Medior

  • Preuzima vodeću ulogu u razvoju naracije, blisko sarađuje sa drugim članovima tima, stvara jasnu viziju za narativ i tu viziju efikasno prenosi ostatku tima.

  • Identifikuje oblasti za poboljšanje narativa i radi na njegovom usavršavanju i poboljšanju tokom procesa razvoja.
  • Spreman/-a je da bude mentor/-ka i podržava mlađe članove tima, pruža smjernice i feedback o njihovom radu, pomaže im da razviju svoje vještine.
  • Sposoban/-a je da sarađuje sa glasovnim glumcima, piscima i drugim kreatorima sadržaja, i radi na tome da njihov doprinos integriše u narativ igre. uticaj inicijativa.

Senior

  • Nadgleda čitav proces razvoja naracije, stvara jasnu i ubjedljivu viziju naracije, i obezbjeđuje neprimjetno integrisanje narativa u mehaniku igre.
  • Pruža strateški doprinos timu za razvoj, pomaže da se vodi opšti pravac igre i usklađuje naraciju sa ciljevima i zadacima igre.
  • Upravlja drugim članovima narativnog tima, pruža feedback o njihovom radu, pomaže im da razviju svoje vještine i da rade sa drugim članovima tima.
  • Sarađuje sa drugim timovima u kompaniji, prenosi vrijednost naracije igre i po potrebi uključuje feedback u proces razvoja.
NARATIVNI DIZAJNER // GAME DESIGN //
NARATIVNI DIZAJNER // GAME DESIGN //

Obrazovanje

Za nekoga ko je zainteresovan za karijeru u gejm dizajnu važno je da stekne obrazovanje koje obuhvata i kreativnost i tehničke vještine. Razmisli o upisu u programe koji su posebno fokusirani na dizajn igara, interaktivne medije ili digitalnu umjetnost. Ovi programi često pokrivaju teme kao što su teorija igara, dizajn nivoa, razvoj priče, dizajn likova i mehanika. Potraži kurseve koji pružaju praktično iskustvo sa alatima i softverom za razvoj igara, kao što su Unity, Unreal Engine ili platforme za gejm dizajn, kao što je GameMaker Studio. Pored toga, sticanje znanja u programskim jezicima kao što su C# ili JavaScript može biti od koristi za primjenu mehanika i prototipova.

Osim formalnog obrazovanja, aktivno se bavi razvojem igara, bilo samostalno ili kao dio tima. Izgradnja prototipova ili završenih igara demonstrira tvoje sposobnosti i kreativnu viziju potencijalnim poslodavcima. Učestvuj u game jam-ovima ili idi na praksu da bi stekao/-la praktično iskustvo i učio/-la od iskusnih profesionalaca. Umrežavanje sa drugim gejm dizajnerima, artistima, programerima i drugim profesionalcima iz industrije kroz onlajn zajednice, konferencije ili događaje takođe ti može pružiti dragocjene uvide i prilike. Ostani radoznao/-la, prilagodljiv/-a i otvoreni/-a za feedback dok usavršavaš svoje vještine.

Resursi

Knjige

  • “The Art of Game Design: A Book of Lenses” – Jesse Schell
  • “Creating Games” – Morgan McGuire, Odest Chadwicke Jenkins
  • “Character Development and Storytelling for Games” – Lee Sheldon
  • “Game Writing: Narrative Skills for Videogames” – Chris Bateman
  • “The Game Narrative Toolbox” – Tobias Heussner

Pojedinci

  • Leigh Alexander (@leighalexander)
  • Emily Short (@emshort)
  • James Lantz (@James_Lantz)
  • Mary Kenney (@maryknews)
  • Brendan Vance (@brendanexplains)

Kako izgleda intervju za ovu poziciju?

Novosti

NARATIVNI DIZAJNER // GAME DESIGN //
NARATIVNI DIZAJNER // GAME DESIGN //