Prijava
Da bi se prijavio/-la za poziciju kompozitora/-ke muzike, obično je potrebno nekoliko stvari. Prvo i najvažnije, poznavanje muzičke kompozicije je od suštinskog značaja, jer je sposobnost stvaranja privlačne muzike ključna odgovornost ove uloge. Ovo može podrazumevati da imaš diplomu iz muzike ili iskustvo profesionalnog kompozitora, a svakako je potrebno da pokažeš portfolio originalnih kompozicija koje demonstriraju tvoju stručnost u nizu muzičkih stilova i žanrova.
Pored toga, često se traži poznavanje određenih DAW-ova i drugog softvera za proizvodnju muzike, kao i poznavanje dizajna zvuka, teorije muzike i raznih vrsta muzičkih instrumenata i tehnologije. Odlične vještine komunikacije i saradnje su takođe neophodne, jer kompozitor/-ka muzike mora blisko da sarađujei sa programerima, gejm dizajnerima i drugima kako bi kreirao/-la muziku koja poboljšava cjelokupno iskustvo igranja. To su sposobnosti koje treba da pokažeš kroz svoj CV. Konačno, strast za video-igrama i dobro razumijevanje jedinstvenih izazova i mogućnosti koje predstavljaju interaktivni mediji isto su važne osobine koje treba da posjeduješ kao kompozitor/-ka muzike za video-igre.
Intervju
Intervju obično uključuje kombinaciju pitanja o tvom muzičkom znanju i tehničkim vještinama, kao i o iskustvu u radu na prethodnim projektima i razumijevanju uloge koju muzika ima u video-igrama. Pored regrutera, intervjuu može prisustvovati i Music Director ako ga firma ima, kao i drugi kompozitori, Sound Designer-i i producenti. Oni mogu postavljati pitanja o tvom kreativnom procesu, sposobnosti da radiš sa drugima i upoznatosti sa specifičnim alatima za razvoj igara i softverom koji koristi kompanija. Ovo su pet uobičajenih pitanja na intervjuu:
- Možeš li nas provesti kroz kreativni proces kada komponuješ muziku za video-igricu?
- Kako balansiraš stvaranje muzike koja poboljšava iskustvo igranja sa održavanjem umjetničkog integriteta?
- Da li si se ikada suočio/-la sa teškim kreativnim izazovom dok si radio/-la na projektu? Kako si to prevazišao/-la?
- Kakvo iskustvo imaš u radu sa različitim vrstama muzičkog softvera i tehnologije?
- Možeš li nam reći o situaciji kada si morao/-la da sarađuješ sa timom na stvaranju muzike? Koja je bila tvoja uloga u tom procesu?
Zadatak
Tehnički zadatak obično ima za cilj da procijeni tvoje muzičke vještine i sposobnost da radiš u okviru tehničkih ograničenja. Zadatak može uključivati komponovanje kratkog muzičkog aranžmana uz zvučne efekate koji prate određenu scenu ili nivo u igri. Zadatak, takođe, može zahtijevati da radiš sa specifičnim softverom ili alatima koji se obično koriste u razvoju video-igara, kao što su određeni game engine-i.
Zadatak, potom, može uključivati saradnju sa drugim članovima tima, kao što su gejm dizajneri ili dizajneri zvuka, kako bi se osiguralo da muzika dopunjuje cjelokupni dizajn igre. Pored toga, od tebe se može tražiti da pokažeš svoju sposobnost da radiš u kratkom roku, jer muziku često treba brzo kreirati i implementirati u procesu razvoja igre. Tehnički zadatak ima za cilj da procijeni tvoju sposobnost da kreiraš kvalitetnu muziku koja poboljšava iskustvo igrača i doprinosi uspjehu igre.