2D ilustrator

2D ilustrator/-ka je odgovoran/-a za kreiranje 2D grafike za video-igre. Ovo uključuje dizajniranje i kreiranje likova, pozadina, rekvizita i UI elemenata pomoću specijalizovanog softvera. Ilustrator/-ka mora da posjeduje odlično razumijevanje teorije boja, kompozicije, anatomije i vizuelnog pripovijedanja da bi stvorio/-la art koji je vizuelno privlačan i uklapa se u narativ i mehanike igre. Blisko sarađuje sa gejm dizajnerima i Art Director-om kako bi osigurao/-la da je ono što radi u skladu sa ukupnom vizijom i stilom igre.

Ilustrator/-ka mora biti sposoban/-a da radi efikasno i da poštuje rokove, jer razvoj video-igara često podrazumijeva zahtjeve koji se brzo mijenjaju. Trebalo bi da sarađuje u timskom okruženju i da bude otvoren/-a za konstruktivnu kritiku i feedback. Pored toga, mora biti u stanju da se prilagodi različitim umjetničkim stilovima i tehnikama koje zahtjeva projekat i da bude u toku sa najnovijim trendovima i alatima u industriji. Uspjješan/-a 2D ilustrator/-ka poseduje adekvatne tehničke vještine, kreativnost i strast za gejmingom.

Alati

Adobe Photoshop

Adobe Illustrator

Procreate

Clip Studio Paint

CorelDRAW

Inkscape

Krita

Affinity Designer

Sketch

Saradnja sa drugim timovima

Rad 2D ilustratora/-ke često uključuje blisku saradnju sa drugim pozicijama u gejming industriji. Na prvom mjestu, mora da sarađuje sa gejm dizajnerima, jer je razumijevanje narativa i mehanika igre neophodno za kreiranje ilustracija koje efikasno prenose ove aspekte. Potom, sarađuje sa Art Director-om kako bi ono što radi bilo u skladu sa stilom i vizuelnim pravcem igre. Pored toga, sa UI dizajnerima kreira elemente interfejsa koji su vizuelno privlačni i laki za razumijevanje.

2D ilustrator/-ka takođe radi sa programerima kako bi osigurao/-la da je art koji pravi pravilno integrisan u igru. Ilustracije moraju biti obezbijeđene u ispravnom formatu i rezoluciji, a programeri treba da potvrdi da je art optimizovan za zahtjeve performansi igre. Sarađuje i sa animatorima i animatorkama na stvaranju animiranih sprajtova ili animacija likova, i dizajnerima i dizajnerkama zvuka kako bi osigurali da je art propraćen odgovarajućim zvučnim efektima.

Vještine

U zavisnosti od senioriteta, od 2D ilustratora/-ke se očekuje da može da savlada, uradi i isporuči sljedeće stvari:

Hard skills

  • Poznavanje softvera
    • Razumije mogućnosti softvera i kako se koriste različiti alati i funkcije za kreiranje vizuelnog sadržaja.
  • Razumijevanje teorije boja i kompozicije
    • Posjeduje znanja o liniji, obliku, prostoru, teksturi i njihovu primjenu u efektnim kompozicijama.
  • Poznavanje anatomije i perspektive
    • Može da predstavi ljudsku anatomiju u različitim pozama i uglovima, poznaje linearnu perspektivu.

Soft skills

  • Komunikacija
    • Konstruktivno pruža i prima feedback i otvoren/-a je za reviziju na osnovu tuđih komentara i sugestija.
  • Upravljanje vremenom
    • Poštuje rokove projekta, razumije prioritete i kada treba da digne četkicu sa platna.
  • Prilagodljivost
    • Pokazuje sposobnost rada u brzom i dinamičnom okruženju, kao i fleksibilnost u pristupu stilu i medijumu.

Senioritet

U zavisnosti od senioriteta, od 2D ilustratora/-ke se očekuje da može da savlada, uradi i isporuči sljedeće stvari:

Junior

  • Razumije softver za digitalnu ilustraciju i koristi alate i karakteristike ovih softverskih aplikacija za kreiranje osnovnih ilustracija.
  • Prati uputstva ilustratora višeg senioriteta i Art Director-a, prihvata feedback i kritiku na osnovu kojih unosi promjene u rad i unapređuje vještine.
  • Ima osnovno razumijevanje anatomije i perspektive, zna da crta osnovne likove u različitim pozama i uglovima.
  • Efikasno upravlja svojim vremenom, prioritizuje zadatke, procjenjuje vrijeme potrebno za svaki zadatak.

Medior

  • Ima napredno znanje softvera za digitalnu ilustraciju i koristi alate i karakteristike ovih softverskih aplikacija za efikasno kreiranje složenih ilustracija.
  • Kreira detaljne likove i okruženja koja efikasno prenose narativ i mehaniku igre, i u skladu su sa opštim stilom i vizuelnim pravcem igre.
  • Efikasno sarađuje sa drugim članovima tima, saopštava svoje ideje, daje feedback i kritike profesionalno i radi u timskom okruženju.
  • Ima vještine rješavanja složenih dizajnerskih problema, identifikuju potencijalne probleme dizajna i razvija rješenja kreativnim razmišljanjem.

Senior

  • Kreira art visokog kvaliteta koji prenosi narativ i mehanike igre, i u skladu je sa opštim stilom i vizuelnim pravcem igre.
  • Pruža smjernice juniorima i mediorima, sarađuje sa drugim članovima tima, saopštava ideje, daje feedback i kritike profesionalno.
  • Doprinesi razvoju vizuelnog stila igre i stvara dosljedan i ujednačen vizuelni identitet, do kog dolazi kroz saradnju sa Art Director-om.
  • Mentoriše i obučava juniore i mediore i pruža konstruktivni feedback i smjernice kako bi doprinio/-jela rastu i razvoju tima.
2D ILUSTRATOR // 2D ART //
2D ILUSTRATOR // 2D ART //

Obrazovanje

Ako si zainteresovan/-a za karijeru u 2D artu u gejming industriji, postoji nekoliko obrazovnih puteva koje možeš razmotriti. Prvo i najvažnije, sticanje diplome u relevantnoj oblasti, kao što su likovna umjetnost, digitalna umjetnost, animacija ili gejm dizajn, može ti pružiti solidnu osnovu, ali te neće u potpunosti spremiti za rad u industriji. Najbolje je da potražiš obrazovni program koji se posebno fokusira na digitalnu umjetnost i razvoj igara, jer će on vjerovatnije pokriti teme kao što su dizajn likova, koncept art, ilustracija i digitalno slikarstvo – sve su to ključne vještine za 2D artistu. Pored toga, kursevi kompjuterske grafike, teorije boja i poznavanja softvera (kao što su Adobe Photoshop, Illustrator i slični programi) biće korisni za razvoj tvojih tehničkih sposobnosti.

Osim formalnog obrazovanja, od suštinske je važnosti da izgradiš dobar portfolio koji prikazuje tvoje vještine. Ovo može uključivati lične projekte, koncept art, dizajn likova i ilustracije koje prenose tvoju kreativnost i stručnost u rukovanju digitalnim alatima. Posebno je korisno da sarađuješ sa timom u razvoju video-igre da bi stekao/-la praktično iskustvo i proširio/-la svoj portfolio. Umrežavanje unutar industrije, bilo putem onlajn zajednica, društvenih medija ili industrijskih događaja, takođe ti može pružiti vrijedne uvide. Budi u toku sa trendovima u industriji i neprestano usavršavaj svoje vještine da bi ostao/-la konkurenatn/-a u ovom dinamičnom polju.

Resursi

Knjige

  • “Figure Drawing for All It's Worth” – Andrew Loomis
  • “The Animator's Survival Kit” – Richard Williams
  • “The Natural Way to Draw” – Kimon Nicolaides
  • “Color and Light: A Guide for the Realist Painter” – James Gurney
  • “Dynamic Figure Drawing” – Burne Hogarth

Pojedinci

  • Francisco Chaman (@fchamat)
  • Sarah Pryor (@sarahcpryor)
  • James Gurney (@jamesgurneyart)
  • Stanley Lau (@artgerm)
  • Jillian Tamaki (@paperbeatsscissors)

Kako izgleda intervju za ovu poziciju?

Novosti

2D ILUSTRATOR // 2D ART //
2D ILUSTRATOR // 2D ART //