Iz advertajzinga i filma u svet gejminga

Prelazak različitih timova i profesionalaca iz drugih srodnih industrija u gejming nije više novina, ali se i dalje ne dešava prečesto. Zato smo riješili da razgovaramo sa Ivanom Vasiljevićem, osnivačem studija Digital Asset Tailors, koji je CEO tima i navigirao je njihov pivot u gejming.

Tim je je krenuo sa idejom da se nađe drugim većim studijima u oblasti izrade asset-a, ali vremenom se razvio u full post-production facility, primarno u oblasti premijum advertajzinga, onda i filma i – od nedavno – gejming sinematika.

Biće da im dobro ide, jer je ovaj osmočlani tim iz Beograda osvojio nagradu za jedan od sinematika na kojima su radili. Pročitajte kako je izgledalo to iskustvo, koje alate koriste i kako im djeluje gejming industrija za sada.

SGA: Zašto ste odlučili da se okrenete i ka radu sa klijentima iz gejming industrije?

Ivan: Zapravo su se naši klijenti okrenuli radu sa klijentima iz gejming industrije tako da se to odmah reflektovalo na dodatni tip projekata na kojima i mi radimo. Naravno da i sami levitiramo ka tome i to je ongoing proces za nas još uvijek. 

Razlog je pozitivnije iskustvo u odnosu na tradicionalni marketing pristup na advertajzing projektima na kojima radimo. Što direktnija veza između gejming kuće i 3D vendor-a, to je lakša i bolja komunikacija. Postoji direktna komunikacija između problema koji iznosi gejming kuća i rješenja problema koje nudi 3D vendor, što smo, u ovom slučaju, mi. Tako je i u advertajzingu, ali u gejmingu su i rokovi fleksibilniji, stvar ne ide na TV, nije „zakucano u kamenu” toliko, što često moze da otvori prostor da se sadržaj uradi kvalitetnije. 

Dodao bih još i da je gejming već 3D struka po sebi, tako da velika doza razumijevanja postoji od starta, što je super.

„Ima dosta manjkavosti u tradicionalnom marketingu i načinu na koji on funkcioniše i nekada melje kontent kreatore. U gejmingu je to dosta bolje, takvi je makar naše iskustvo."

SGA: Šta vam je bio prvi projekat na ovom polju i kakvi su prvobitni utisci iz te saradnje?

Ivan: Prvi pravi projekat na kom smo imali sreće da radimo je bio Cricket Manager, kroz naše prijatelje iz Woodblock-a, koji su imali direktnu vezu sa klijentima, tako da smo tada prvi put osjetili direktan klijent–studio odnos i moram reći da nam se svidjelo iskustvo. 

Baš ovdje smo imali slučaj da je vlasnik kompanije, zapravo, bio totalni 3D geek, koji je kapirao kompletan proces. Komentari koji su dolazili od njega su bili kao komentari nekog VFX Supervisor-a iz studija, što je nevjerovatno. Mnogo jednostavnije za interpretaciju i čuva tonu vremena u procesu.

SGA: Sada je za vama još jedna zanimljiva saradnja, koja se čak završila i prestižnom nagradom? Za početak – o kojoj igri je reč?

Ivan: U pitanju je NARAKA: BLADEPOINTmultiplayer akciona/avanturisticka igra koju je razvio 24 Entertainment a izdao NetEase Montreal. Battle royale tip video-igre, gdje se 60 igrača  bori dok ne preostane samo jedan.

SGA: Sa kojim studijom ste sarađivali na ovome?

Ivan: Naš dugogodišnji kijent Sehsucht iz Hamburga je imao priliku da radi na trejleru za internacionalni e-sports turnir. Bili smo vrlo uzbuđeni kad su se okrenuli ka nama da im pomognemo oko izrade asset-a.

SGA: Dio DAT tima je bio zadužen za asset-e iz trejlera. Koje role su radile na ovome i koje alate su koristili?

Ivan: Naš pool Asset Artist-a je radio na ovome. U studiju gledamo da ljude edukujemo tako da imaju multirole znanje, suprotno podjeli koja postoji u većim studijima na Modeling, Texturing, Shading Artist-e. Kod nas je to jedna rola, Asset Artist. S obzirom na to da smo mali studio, mislimo da je to bitno i mislimo da je to, takođe, dobro za razvoj jednog artista od junior do senior nivoa. Što se tiče alata, na ovom projektu smo koristili Maya-u, Zbrush i Arnold Renderer.

SGA: Zanimljivo je da je trejler završio na jednoj dodeli nagrada. O čemu se radi i koju tačno nagradu je dobio projekat?

Ivan: U pitanju je SHOTS awardsbronzana nagrada za 3D animaciju za Asia Pacific region. SHOTS Creative je renomiran brend u svijetu kreative već dugo vremena, kao onlajn magazin i kao takmičenje za kreativne radove u raznim oblastima – advertajzingu, VFX-u, 3D animaciji – i to na tri različita regiona: Amerika, Asia-Pacific i Evropa-Afrika-Bliski istok.

SGA: Sve češće se priča o zamagljivanju linije između industrija koje koriste slične alate. Film, TV, advertajzing, gejming… S obzirom na usložnjavanje projekata i sve veća očekivanja krajnjih korisnika, kako biste vi voleli dodatno da doprinesete ovome?

Ivan: Da, dosta se sjedinjavaju stvari ovih dana, svjedočimo tome na razne načine. Volio bih da DAT bude neko ko neće kompromitovati kvalitet zarad drugih stvari, masivne proizvodnje web3 aplikativnog sadržaja ili sličnog.

SGA: Gdje su još advertajzing i gejming komplementarni?

Ivan: Ako pričamo iz perspektive izrade kontenta, to je isto, da li je reklama za mobilni telefon, automobil, prašak za veš (ne d’o Bog) ili trejler za neku igru. Vidim da se sada javljaju nove gejming orijentisane agancije ili produkcije, da to ne ide kroz tradicionalne agencije toliko i volio bih da je moje zapažanje tačno, pošto ima dosta manjkavosti u tradicionalnom marketingu i načinu na koji on funkcioniše i nekada melje kontent kreatore. U gejmingu je to dosta bolje, takvo je makar naše iskustvo.

SGA: I za kraj – kakvi su vam prvi utisci o gejming industriji kod nas?

Ivan: SUPER! Bili smo skoro na jednom SGA događaju (SGA Assemble) i pozitivno sam iznenađen scenom, veličinom zajednice i strukturalnom organizacijom SGA. Imate zanimljive programe, Shift2Games mi je posebno zapao za oko. 🙂

Volio bih da se gejming kreatori okreću domaćim studijima kada imaju potrebe za sadržajem, launch trejlerima i sličnom, a ne da sa prvim milionom odu u The Mill. 🙂

Novosti