Producent/-kinja video-igara je ključna figura odgovorna za nadgledanje razvoja igre od početka do kraja. Djeluje kao pokretačka snaga u kreiranju igre, jer koordinira i upravlja raznim timovima i resursima uključenim u proces. Uloga producenta podrazumijeva donošenje kritičnih odluka, postavljanje ciljeva projekta i osiguravanje da je igra u skladu sa vizijom i ciljevima studija ili izdavača. U većim studijima, producent/-kinja može imati specijalizovanu ulogu, kao što su kreativni/-a producent/-kinja ili izvršni/-a producent/-kinja, i tada ima veći uticaj na kreativni pravac igre. Može blisko sarađivati sa gejm dizajnerima i artistima kako bi oblikovao/-la koncept igre, pružio/-la feedback i donio/-jela ključne kreativne odluke.
3D karakter artist kreira 3D modele likova za video-igre. Koristi specijalizovani softver, kao što su Maya ili ZBrush, da dizajnira i oblikuje 3D modele likova, obraćajući pažnju na svaki detalj – od boje kože i kose do odeće i oružja. Blisko sarađuje sa gejm dizajnerima i programerima kako bi osigurao/-la da likovi koje kreira odgovaraju viziji i stilu igre.
Rigger stvara animaciju i pokrete prvenstveno 3D likova. Odgovornan/-a je za izgradnju skeleta, tj. ili rig-a, koji omogućava liku da se kreće u igri. Blisko sarađuje sa animatorima kako bi osigurao/-la da je rig pravilno postavljen i da su pokreti lika realistični i tečni. Rigger takođe mora da provjeri da li rig dobro funkcioniše u game engine-u i da li je optimizovan za performanse igre. Pored kreiranja rig-a, Rigger je često odgovoran/-a i za stvaranje specijalnih efekata i simulacija fizike koje doprinose realizmu igre.
Tech Art
Producent
Producent/-kinja video-igara je ključna figura odgovorna za nadgledanje razvoja igre od početka do kraja. Djeluje kao pokretačka snaga u kreiranju igre, jer koordinira i upravlja raznim timovima i resursima uključenim u proces. Uloga producenta podrazumijeva donošenje kritičnih odluka, postavljanje ciljeva projekta i osiguravanje da je igra u skladu sa vizijom i ciljevima studija ili izdavača. U većim studijima, producent/-kinja može imati specijalizovanu ulogu, kao što su kreativni/-a producent/-kinja ili izvršni/-a producent/-kinja, i tada ima veći uticaj na kreativni pravac igre. Može blisko sarađivati sa gejm dizajnerima i artistima kako bi oblikovao/-la koncept igre, pružio/-la feedback i donio/-jela ključne kreativne odluke.
3D karakter artist kreira 3D modele likova za video-igre. Koristi specijalizovani softver, kao što su Maya ili ZBrush, da dizajnira i oblikuje 3D modele likova, obraćajući pažnju na svaki detalj – od boje kože i kose do odeće i oružja. Blisko sarađuje sa gejm dizajnerima i programerima kako bi osigurao/-la da likovi koje kreira odgovaraju viziji i stilu igre.
Rigger stvara animaciju i pokrete prvenstveno 3D likova. Odgovornan/-a je za izgradnju skeleta, tj. ili rig-a, koji omogućava liku da se kreće u igri. Blisko sarađuje sa animatorima kako bi osigurao/-la da je rig pravilno postavljen i da su pokreti lika realistični i tečni. Rigger takođe mora da provjeri da li rig dobro funkcioniše u game engine-u i da li je optimizovan za performanse igre. Pored kreiranja rig-a, Rigger je često odgovoran/-a i za stvaranje specijalnih efekata i simulacija fizike koje doprinose realizmu igre.
Cijenimo vašu privatnost. Koristimo tehnologiju "kolačića" koja omogućava da sajt funkcioniše u skladu sa svojim ciljem. Ako se slažete sa našom Politikom privatnosti, odaberite opciju „Prihvatam".Prihvatam